Online Store

ElectrOnTheRun

Kan het leren van elektronica interessant en leuk zijn?

Als je er een spel van maakt, ja.

We leven in het digitale tijdperk en elektronica is iets waar we mee leven, niet alleen in onze computers en smartphones, we dragen het letterlijk elke dag in onze zakken.

Het lijkt gewoon magie, maar dat is het niet. Het vertrouwt stevig op wetenschap en technologie en, geloof het of niet, elektronica is niet zo moeilijk te beheersen.

ElectrOnTheRun is een interactief spel dat als doel heeft om de basis van elektronica te leren door middel van interactieve spellessen, voornamelijk bedoeld voor jongeren en elektronische enthousiastelingen.

Spelers moeten in staat zijn om de elektronische component te identificeren en de basiseigenschappen ervan te bepalen. Daarna, op het basisniveau, zouden spelers elementen op de juiste plaatsen, in de juiste richting op de printplaat moeten plaatsen.

De game combineert 2D- en 3D-gameplay om spelers door interactieve lessen / projecten te leiden. De beste manier om dit te begrijpen is door een kort script van het spel te presenteren:

De intro van het spel is 3D-animatie die elektronen op de startlijn toont. Elektronen hebben eigenlijk geen vorm, dus ze worden gepresenteerd als vormveranderende objecten  

Het spel zou subniveaus hebben die spelers zouden betrekken om problemen op te lossen en te leren over geleidbaarheid en weerstand van verschillende materialen, verschillen in potentieel, wat stroom is en wat spanning is, enz.

 

Wat is er vernieuwend aan dit spel?

Veel nieuwe games en apps zijn bedoeld voor zijn spelers om de basisprincipes van codering te leren, wat prima is, maar elektronica is een ding dat de IT-wereld echt doet kloppen.

Natuurlijk kun je een auto besturen zonder de basisprincipes van de mechanica te kennen, maar je kunt jezelf geen expert noemen met zo'n beperkte kennis.  

Spelers van ElectrOnTheRun worden niet gedwongen om te leren over elektronica, ze spelen gewoon het spel en leren terwijl ze vooruitgaan. Dit is de meest natuurlijke manier van leren.

Niveau 1.

Batterij en gloeilamp

Elektronen worden gestaag uitgelijnd in geleidende buisvormende multiline. Achter hen staat een groot Min (- teken) op het membraan en voor hen is een grote tunnel.

Het grote neonbord zegt dat de batterij wordt aangesloten, ga alsjeblieft staan voor de run in 1, 2, 3 … (tot 20).

De speler klikt om de spanning te verhogen die wordt weergegeven op de indicator aan de rechterkant, er is een rode, groene en gele zone, alleen de groene zone maakt het begin van de elektronenstroom mogelijk.

Minteken ontbrandt en pulseert als een luidsprekermembraan dat golven doorgeeft aan elektronen die naar voren beginnen te duwen. De camera springt bij elke golfslag van het ene elektron naar het andere in lijn.

Actie van de speler:

Wanneer de camera het einde van de buis bereikt, krijgt de speler een teken om te beginnen met klikken om de elektronen te versnellen, wanneer elektronen het filament bereiken, zijn sommige van hen in de lucht als fotonen, wat een soort van lichtspektakel boven hen maakt, zoals vuurwerk.

Als de speler te snel klikt (rood in indicator meer dan 3 sec.), verschijnt het "explode" -effect en gaat er één leven verloren. Als een speler te langzaam klikt, is het licht gedimd en worden er geen punten toegekend. Sneller klikken geeft spelers meer punten per foton, maar de spanning moet in het groene indicatorveld blijven.

 Vanaf het begin tot de brandende lamp tikt de tijd terug in de rechterbovenhoek voor alle niveaus, in dit geval moet de verstreken tijd worden gerelateerd aan het niveau van de batterij die wordt verbruikt.

Als een speler een lamp aansteekt in de geschatte bonustijd, wordt het bonusniveau weergegeven. Als de niveautijd is verstreken, is de batterij leeg en gaat de levensduur verloren. Spelers beginnen het spel met 4 levens, twee opeenvolgende bonuslevels of persoonlijke records kunnen een extra leven krijgen.

Punten: Elk foton in de lucht is één punt. Op het niveau krijgt de voltooiingsspeler 100 punten. Als levelbonus krijgt de speler 300 punten.

Bonus niveau:

2D-presentatie van printplaat toont elementen zoals een batterij, gloeilamp en printplaat. De speler moet alle elementen in het circuit aansluiten en op start klikken. Bonuspunten moeten worden toegekend als de speler alle elementen in een bepaalde tijd verbindt.

Niveau 2.

Batterij, weerstand en de ventilator

Elektronen worden gestaag uitgelijnd in geleidende buisvormende multiline. Achter hen staat een groot Min (- teken) op het membraan en voor hen is een grote tunnel.

Een groot neonbord zegt dat de batterij wordt aangesloten, ga alsjeblieft staan voor de run in 1, 2, 3 … (tot 20).

De speler klikt om de spanning te verhogen die wordt weergegeven op de indicator aan de rechterkant, er is een rode, groene en gele zone, alleen de groene zone maakt het begin van de elektronenstroom mogelijk.

Minteken ontbrandt en pulseert als een luidsprekermembraan dat golven doorgeeft aan elektronen die naar voren beginnen te duwen. De camera springt bij elke golfslag van het ene elektron naar het andere in lijn.

Actie van de speler: Elektronen stromen in de vernauwing waardoor ze worden afgeremd (weerstand/weerstand), er is meer klik nodig om de gestage stroom te maken. De speler moet de spanningsindicator groen houden door op de juiste plaats te klikken. Op het circuit zal er weinig ventilator aangesloten en draaien.

Punten: Elke draai van de ventilator zou één punt krijgen. Sneller klikken zou leiden tot meer punten, maar de indicator moet in het groene veld blijven. Het bonusniveau geeft 500 punten.

De 2D-kaart toont de batterij, printplaat en weerstand met de stroom van elektronen, waardoor de speler ampèremeteruitlezingen met of zonder weerstand kan hebben. Wanneer de speler de weerstand van de printplaat verwijdert, is de stroom sneller, wanneer deze op zijn plaats is, vertraagt deze ook in 3D.

Bonusniveau: De speler moet het juiste kleurenschema kiezen voor de gegeven weerstand tegen weerstanden.

Niveau 3.

Basiselektronica-onderdelen: batterij, condensator en gloeilamp

Elektronen worden gestaag uitgelijnd in geleidende buisvormende multiline. Achter hen staat een groot Min (- teken) op het membraan en voor hen is een grote tunnel. Het grote neonbord zegt dat de batterij wordt aangesloten, ga alsjeblieft staan voor de run in 1, 2, 3 …

De speler klikt om de spanning te verhogen die wordt weergegeven op de indicator aan de rechterkant, er is een rode, groene en gele zone, alleen de groene zone maakt het begin van de elektronenstroom mogelijk.

Minteken ontbrandt en pulseert als een luidsprekermembraan dat golven doorgeeft aan elektronen die naar voren beginnen te duwen. De camera springt bij elke golfslag van het ene elektron naar het andere in lijn.

Elektronen komen naar beneden en vallen in verschillende stromen, sommige hebben twee lijnen en sommige hebben vijf lijnen van elektronen, ze vallen allemaal in het vat als constructie en mengen en wervelen naar beneden.

Actie van de speler: Door te klikken, moet de speler de condensator "vullen" en "spanning" geven aan de elektronen. Klikken is beperkt tot 5 seconden. Het teken "stop met klikken" verschijnt en daarna zou de spanning van de elektronen voldoende moeten zijn om de lamp in het circuit gedurende ten minste 5 seconden te laten branden.

Punten: Elke seconde krijgt 100 punten, een extra seconde krijgt 200 punten.

Als er niet genoeg spanning wordt bereikt (gele zone) of als er te veel spanning wordt ingepompt door te klikken (rode zone) gaat het leven verloren.

Bonusniveau: De speler moet de grootte van de condensator kiezen op basis van de elektronenstroom, te groot en het zal niet efficiënt op tijd zijn, te klein en het zou te snel leeglopen.

 

Niveau 4.

Basiselektronica-onderdelen: batterij, spoel en gloeilamp

Elektronen worden gestaag uitgelijnd in geleidende buisvormende multiline. Achter hen staat een groot Min (- teken) op het membraan en voor hen is een grote tunnel. Het grote neonbord zegt dat de batterij wordt aangesloten, ga alsjeblieft staan voor de run in 1, 2, 3 …

De speler klikt om de spanning te verhogen die wordt weergegeven op de indicator aan de rechterkant, er is een rode, groene en gele zone, alleen de groene zone maakt het begin van de elektronenstroom mogelijk.

Minteken ontbrandt en pulseert als een luidsprekermembraan dat golven doorgeeft aan elektronen die naar voren beginnen te duwen. De camera springt bij elke golfslag van het ene elektron naar het andere in lijn.

Actie van de speler:

Ten eerste bereiken elektronen een gloeilampgloeidraad en de lamp ontbrandt, de speler moet deze gedurende 5 seconden stabiel laten gloeien door in het juiste tempo te klikken (groene indicator). Nadat de lamp is aangestoken, begint de tweede fase, de speler klikt in het tempo, maar deze keer is de spoel scherp, de speler kan een elektromagnetisch veld rond de spoel zien dat zou worden gepresenteerd als een blauwe waas. De speler moet nog 5 seconden op zijn plaats klikken en de lamp gaat langzaam uit.

Punten: Het ontsteken van de gloeilamp zou 100 punten krijgen, elk foton dat uit de lamp komt, zou 1 punt krijgen en het uitschakelen van de lamp zou 200 punten krijgen. Als alle acties op het juiste moment worden uitgevoerd, moet de speler een bonusniveau krijgen (200 punten meer).

Bonusniveau: De speler moet het juiste aantal spoelen kiezen voor een bepaalde inductie.

 

Niveau 5.

AC Generator en gloeilamp

Elektronen worden gestaag uitgelijnd in geleidende buisvormende multiline.

Achter hen is er een groot L-teken dat periodiek verandert in een N-teken op het membraan en vooraan is tunnelverandering van naar beneden naar boven, ook periodiek in achtbaanstijl, waarbij de sinusoïde grafiek wordt gesimuleerd.

Actie van de speler:

De speler klikt op de L-lijn op de juiste plaats om de indicator in groene positie te houden, elektronen bewegen van links naar rechts op het 2D-schema en vooruit in 3D-presentatie, maar de 3D-presentatie bevat ook achtbanen zoals omhoog bewegen volgens de sinusoïdale lijn (gedurende 10 seconden).

Te snel klikken (rode indicator) zal leiden tot een "explosie" van de gloeilamp en te langzaam zal de lamp niet laten branden. Sneller klikken (in het groen) zal leiden tot meer fotonen in de lucht, wat spelers meer punten zou opleveren.

Na 10 seconden wordt het "switch" -teken weergegeven en moet de speler op de P-lijn klikken om de elektronenstroom in de tegenovergestelde richting te starten. Elektronen bewegen achteruit in 2D en 3D achtbaan presentatie laat zien dat ze naar beneden bewegen. De regels voor het klikken op actie zijn hetzelfde.

Punten: Elk foton in de lucht krijgt 1 punt. Elke 10 seconden dat de lamp constant brandt, krijgt 50 extra punten. De generator werkt 60 seconden. Als alle tweede fase (20 seconden) voorbijgaat met de lamp aan, wordt het bonusniveau gestart:

Bonus niveau: Elektronicafout zoals de achtbaanrit (sinusoïdale lijn). De speler moet elektronen op en neer vegen om de "rit" te volgen en ook het tempo bij te houden met klikken op pieken en dalen.Aan het einde van de 10 cycli worden 400 bonuspunten toegekend.

Niveau 6.

AC generator diode en gloeilamp

 

De speler klikt op de L-lijn in het juiste tempo (de indicator greenfield) om de indicator in groene positie te houden, elektronen bewegen van links naar rechts op het 2D-schema en vooruit in 3D-presentatie, maar de 3D-presentatie bevat ook achtbanen zoals omhoog bewegen volgens de sinusoïdale lijn (gedurende 10 seconden). Bewegen in deze richting, wanneer elektronen de diode "gate" presentatie in 3D of het midden van de diode in 2D bereiken, stoppen ze en kunnen ze de poort niet passeren. De lamp brandt niet.

Het teken "Switch" wordt weergegeven en de speler moet op de P-lijn klikken om de elektronenstroom in de tegenovergestelde richting te starten. Elektronen bewegen achteruit in 2D en 3D achtbaan presentatie toont ze op en neer bewegen in tegenovergestelde richtingen. Regels voor klikactie zijn hetzelfde, maar wanneer elektronen de diodepoort bereiken, kunnen ze in deze (tegenovergestelde) richting passeren. De gloeilamp brandt en door te klikken (groene indicator gearchiveerd) zouden er meer of minder fotonen in de lucht zijn.

Punten: Elk foton in de lucht krijgt 1 punt. Elke 10 seconden dat de lamp brandt, krijgt constant 50 extra punten en als alle tweede trap (20 seconden) passeren met de gloeilamp aan, wordt het bonusniveau gestart. De generator werkt 60 seconden.

Bonus niveau: De speler moet de polariteit van de LED aanpassen aan de polariteit van de voeding (AC-generator).  

Niveau 7.

Basislogica: batterij, transistor en LE-diode

Elektronen worden gestaag uitgelijnd in geleidende buisvormende multiline. Achter hen staat een groot Min (- teken) op het membraan en voor hen is een grote tunnel. Het grote neonbord zegt dat de batterij wordt aangesloten, ga alsjeblieft staan voor de run in 1, 2, 3 …

Elektronen bewegen naar voren om de poort te raken, maar de speler kan een andere tunnel zien die de buis vanaf de zijkant verbindt.

Speler actie: Speler klikt in tempo (groene indicator) en de verbindende tunnel begint te gloeien gedurende 10 seconden totdat de stroom de transistorbasis bereikt en de transistor "poort" wordt geopend, de stroom loopt door de transistor.

De tweede trap presenteert een elektronenstroom die door de LE-diode loopt, speler moet in tempo klikken (groene indicator) om het 10 seconden te laten branden.

Punten: Elk foton in de lucht van de LE-diode krijgt 1 punt. Voor elke fase van dit niveau moet een speler 100 punten krijgen. Als alle fasen in een bepaalde tijd zijn voltooid, moet de speler een bonusniveau krijgen voor 500 extra punten.

Bonusniveau: De speler moet 3 transistors en voeding combineren en regelen om de constante stroom en ampèremeteruitlezingen te maken.