Online Store

ElectrOnTheRun

Μπορεί η εκμάθηση ηλεκτρονικών να είναι ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική;

Αν το κάνεις παιχνίδι, ναι.

Ζούμε στην ψηφιακή εποχή και τα ηλεκτρονικά είναι κάτι με το οποίο ζούμε, όχι μόνο στους υπολογιστές και τα smartphones μας, αλλά το κουβαλάμε κυριολεκτικά στις τσέπες μας κάθε μέρα.

Μοιάζει απλώς με μαγεία, αλλά δεν είναι. Βασίζεται σταθερά στην επιστήμη και την τεχνολογία και, είτε το πιστεύετε είτε όχι, τα ηλεκτρονικά δεν είναι τόσο δύσκολο να κυριαρχήσουν.

Το ElectrOnTheRun είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι που έχει ως στόχο να διδάξει τα βασικά της ηλεκτρονικής μέσω διαδραστικών μαθημάτων παιχνιδιών, που απευθύνονται κυρίως σε νέους και λάτρεις της ηλεκτρονικής.

Οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να μάθουν να αναγνωρίζουν το ηλεκτρονικό στοιχείο και να καθορίζουν τις βασικές του ιδιότητες. Μετά από αυτό, στο βασικό επίπεδο, οι παίκτες θα πρέπει να τοποθετήσουν στοιχεία στις σωστές θέσεις, προς τη σωστή κατεύθυνση στην πλακέτα κυκλώματος.

Το παιχνίδι θα συνδυάζει 2D και 3D gameplay για να καθοδηγήσει τους παίκτες σε διαδραστικά μαθήματα / έργα. Ο καλύτερος τρόπος για να καταλάβετε είναι να παρουσιάσετε ένα σύντομο σενάριο του παιχνιδιού:

Η εισαγωγή του παιχνιδιού είναι 3D animation που δείχνει ηλεκτρόνια στη γραμμή εκκίνησης. Τα ηλεκτρόνια στην πραγματικότητα δεν έχουν σχήμα, επομένως παρουσιάζονται ως αντικείμενα που αλλάζουν σχήμα  

Το παιχνίδι θα είχε υποεπίπεδα που θα εμπλέκουν τους παίκτες να λύσουν προβλήματα και να μάθουν για την αγωγιμότητα και την αντίσταση διαφορετικών υλικών, τις διαφορές δυναμικού, τι είναι ρεύμα και τι είναι τάση κ.λπ.

 

Τι είναι καινοτόμο σε αυτό το παιχνίδι;

Πολλά νέα παιχνίδια και εφαρμογές προορίζονται για τους παίκτες του να μάθουν τα βασικά της κωδικοποίησης, κάτι που είναι καλό, αλλά τα ηλεκτρονικά είναι ένα πράγμα που πραγματικά κάνει τον κόσμο της πληροφορικής να ξεχωρίζει.

Σίγουρα, μπορείτε να οδηγήσετε ένα αυτοκίνητο χωρίς να γνωρίζετε τις βασικές αρχές της μηχανικής, αλλά δεν μπορείτε να αποκαλέσετε τον εαυτό σας ειδικό με τόσο περιορισμένες γνώσεις.  

Οι παίκτες του ElectrOnTheRun δεν αναγκάζονται να μάθουν για τα ηλεκτρονικά, απλά παίζουν το παιχνίδι και μαθαίνουν καθώς προχωρούν. Αυτός είναι ο πιο φυσικός τρόπος μάθησης.

Επίπεδο 1.

Μπαταρία και λαμπτήρας

Τα ηλεκτρόνια ευθυγραμμίζονται σταθερά σε αγώγιμο σωλήνα που σχηματίζει πολλαπλές γραμμές. Πίσω τους υπάρχει ένα μεγάλο μείον (- σημάδι) στη μεμβράνη και μπροστά είναι ένα μεγάλο τούνελ.

Η μεγάλη πινακίδα νέον λέει ότι η μπαταρία συνδέεται, παρακαλώ περιμένετε για το τρέξιμο σε 1, 2, 3… (σε 20).

Ο παίκτης κάνει κλικ για να αυξήσει την τάση που εμφανίζεται στην ένδειξη στα δεξιά, υπάρχει μια κόκκινη, πράσινη και κίτρινη ζώνη, μόνο η πράσινη ζώνη επιτρέπει την έναρξη της ροής ηλεκτρονίων.

Το σύμβολο μείον αναφλέγεται και πάλλεται σαν μεμβράνη ηχείου περνώντας κύματα σε ηλεκτρόνια που αρχίζουν να ωθούν προς τα εμπρός. Η κάμερα μεταπηδά προς τα εμπρός από το ένα ηλεκτρόνιο στο επόμενο σύμφωνα με κάθε ώθηση κύματος.

Δράση παίκτη:

Όταν η κάμερα φτάσει στο τέλος του σωλήνα, ο παίκτης παίρνει ένα σημάδι για να αρχίσει να κάνει κλικ για να επιταχύνει τα ηλεκτρόνια, Όταν τα ηλεκτρόνια φτάσουν στο νήμα μερικά από αυτά είναι αερομεταφερόμενα ως φωτόνια, γεγονός που κάνει το είδος του γυαλιού φωτός πάνω τους, σαν πυροτεχνήματα.

Εάν ο παίκτης κάνει κλικ πολύ γρήγορα (κόκκινη ένδειξη μεγαλύτερη από 3 δευτερόλεπτα), εμφανίζεται το εφέ "έκρηξης" και χάνεται μία ζωή. Εάν ένας παίκτης κάνει κλικ πολύ αργά, η λυχνία είναι αμυδρή και δεν απονέμονται πόντοι. Το γρηγορότερο κλικ επιβραβεύει τους παίκτες με περισσότερους πόντους ανά φωτόνιο, αλλά η τάση πρέπει να παραμείνει στο πράσινο πεδίο ένδειξης.

 Από την αρχή έως την ανάφλεξη του λαμπτήρα, ο χρόνος θα κτυπήσει πίσω στην επάνω δεξιά γωνία για όλα τα επίπεδα, στην περίπτωση αυτή, ο χρόνος που έχει παρέλθει πρέπει να σχετίζεται με το επίπεδο της μπαταρίας που καταναλώνεται.

Εάν ένας παίκτης ανάψει μια λάμπα σε εκτιμώμενο χρόνο μπόνους, εμφανίζεται το επίπεδο μπόνους. Εάν περάσει χρόνος στάθμης, η μπαταρία εξαντλείται και χάνεται η ζωή. Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με 4 ζωές, δύο διαδοχικά επίπεδα μπόνους ή προσωπικά ρεκόρ μπορούν να απονεμηθούν μια επιπλέον ζωή.

Σημεία: Κάθε αερομεταφερόμενο φωτόνιο είναι ένα σημείο. Στο επίπεδο, ο παίκτης ολοκλήρωσης παίρνει 100 πόντους. Ως μπόνους επιπέδου, ο παίκτης παίρνει 300 πόντους.

Επίπεδο μπόνους:

Η 2D παρουσίαση της πλακέτας κυκλώματος δείχνει στοιχεία όπως μπαταρία, λαμπτήρα και πλακέτα κυκλώματος. Η συσκευή αναπαραγωγής θα πρέπει να συνδέσει όλα τα στοιχεία στο κύκλωμα και να κάνει κλικ στην έναρξη. Οι πόντοι μπόνους θα πρέπει να απονέμονται εάν ο παίκτης συνδέσει όλα τα στοιχεία σε μια δεδομένη χρονική στιγμή.

Επίπεδο 2.

Μπαταρία, αντίσταση και ανεμιστήρας

Τα ηλεκτρόνια ευθυγραμμίζονται σταθερά σε αγώγιμο σωλήνα που σχηματίζει πολλαπλές γραμμές. Πίσω τους υπάρχει ένα μεγάλο μείον (- σημάδι) στη μεμβράνη και μπροστά είναι ένα μεγάλο τούνελ.

Μια μεγάλη πινακίδα νέον λέει ότι η μπαταρία συνδέεται, παρακαλώ περιμένετε για το τρέξιμο σε 1, 2, 3… (σε 20).

Ο παίκτης κάνει κλικ για να αυξήσει την τάση που εμφανίζεται στην ένδειξη στα δεξιά, υπάρχει μια κόκκινη, πράσινη και κίτρινη ζώνη, μόνο η πράσινη ζώνη επιτρέπει την έναρξη της ροής ηλεκτρονίων.

Το σύμβολο μείον αναφλέγεται και πάλλεται σαν μεμβράνη ηχείου περνώντας κύματα σε ηλεκτρόνια που αρχίζουν να ωθούν προς τα εμπρός. Η κάμερα μεταπηδά προς τα εμπρός από το ένα ηλεκτρόνιο στο επόμενο σύμφωνα με κάθε ώθηση κύματος.

Δράση παίκτη: Τα ηλεκτρόνια σπεύδουν στη στένωση που τα επιβραδύνει (αντίσταση / αντίσταση), απαιτείται περισσότερο κλικ για να γίνει η σταθερή ροή. Ο παίκτης θα πρέπει να κρατήσει την ένδειξη τάσης με πράσινο χρώμα κάνοντας κλικ στο σωστό μέρος. Στο κύκλωμα, θα υπάρχει λίγος ανεμιστήρας συνδεδεμένος και σε λειτουργία.

Σημεία: Κάθε στροφή του ανεμιστήρα θα απονεμόταν ένας βαθμός. Το γρηγορότερο κλικ θα οδηγούσε σε περισσότερους πόντους, αλλά ο δείκτης πρέπει να παραμείνει στο πράσινο πεδίο. Το επίπεδο μπόνους δίνει 500 πόντους.

Ο χάρτης 2D δείχνει την μπαταρία, την πλακέτα κυκλώματος και την αντίσταση με τη ροή ηλεκτρονίων, δίνοντας στον παίκτη να έχει ενδείξεις μετρητή αμπέρ με ή χωρίς αντίσταση. Όταν η συσκευή αναπαραγωγής αφαιρεί την αντίσταση από την πλακέτα κυκλώματος, η ροή είναι ταχύτερη, όταν είναι στη θέση της, επιβραδύνεται και σε 3D.

Επίπεδο μπόνους: Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει το σωστό συνδυασμό χρωμάτων για δεδομένη αντίσταση αντιστάσεων.

Επίπεδο 3.

Βασικά ηλεκτρονικά μέρη: Μπαταρία, πυκνωτής και λαμπτήρας

Τα ηλεκτρόνια ευθυγραμμίζονται σταθερά σε αγώγιμο σωλήνα που σχηματίζει πολλαπλές γραμμές. Πίσω τους υπάρχει ένα μεγάλο μείον (- σημάδι) στη μεμβράνη και μπροστά είναι ένα μεγάλο τούνελ. Η μεγάλη πινακίδα νέον λέει ότι η μπαταρία συνδέεται, παρακαλώ περιμένετε για το τρέξιμο σε 1, 2, 3…

Ο παίκτης κάνει κλικ για να αυξήσει την τάση που εμφανίζεται στην ένδειξη στα δεξιά, υπάρχει μια κόκκινη, πράσινη και κίτρινη ζώνη, μόνο η πράσινη ζώνη επιτρέπει την έναρξη της ροής ηλεκτρονίων.

Το σύμβολο μείον αναφλέγεται και πάλλεται σαν μεμβράνη ηχείου περνώντας κύματα σε ηλεκτρόνια που αρχίζουν να ωθούν προς τα εμπρός. Η κάμερα μεταπηδά προς τα εμπρός από το ένα ηλεκτρόνιο στο επόμενο σύμφωνα με κάθε ώθηση κύματος.

Τα ηλεκτρόνια πέφτουν και πέφτουν σε διάφορα ρεύματα, μερικά έχουν δύο γραμμές και μερικά έχουν πέντε γραμμές ηλεκτρονίων, όλα πέφτουν στο βαρέλι σαν κατασκευή και αναμειγνύονται και στροβιλίζονται προς τα κάτω.

Δράση παίκτη: Κάνοντας κλικ, ο παίκτης θα πρέπει να "γεμίσει" τον πυκνωτή και να δώσει "τάση" στα ηλεκτρόνια. Το κλικ περιορίζεται σε 5 δευτερόλεπτα. Εμφανίζεται η πινακίδα "stop clicking" και μετά από αυτή την τάση των ηλεκτρονίων θα πρέπει να είναι αρκετή για να ανάψει τον λαμπτήρα στο κύκλωμα για τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα.

Πόντοι: Κάθε δευτερόλεπτο απονέμεται 100 πόντοι, ένα επιπλέον δευτερόλεπτο απονέμεται 200 πόντοι.

Εάν δεν επιτυγχάνεται αρκετή τάση (κίτρινη ζώνη) ή αντλείται υπερβολική τάση κάνοντας κλικ (κόκκινη ζώνη) χάνεται η ζωή.

Επίπεδο μπόνους: Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει το μέγεθος του πυκνωτή σύμφωνα με τη ροή των ηλεκτρονίων, πολύ μεγάλο και δεν θα είναι αποτελεσματικό εγκαίρως, πολύ μικρό και θα αποστραγγιστεί πολύ σύντομα.

 

Επίπεδο 4.

Βασικά ηλεκτρονικά μέρη: Μπαταρία, πηνίο και λαμπτήρας

Τα ηλεκτρόνια ευθυγραμμίζονται σταθερά σε αγώγιμο σωλήνα που σχηματίζει πολλαπλές γραμμές. Πίσω τους υπάρχει ένα μεγάλο μείον (- σημάδι) στη μεμβράνη και μπροστά είναι ένα μεγάλο τούνελ. Η μεγάλη πινακίδα νέον λέει ότι η μπαταρία συνδέεται, παρακαλώ περιμένετε για το τρέξιμο σε 1, 2, 3…

Ο παίκτης κάνει κλικ για να αυξήσει την τάση που εμφανίζεται στην ένδειξη στα δεξιά, υπάρχει μια κόκκινη, πράσινη και κίτρινη ζώνη, μόνο η πράσινη ζώνη επιτρέπει την έναρξη της ροής ηλεκτρονίων.

Το σύμβολο μείον αναφλέγεται και πάλλεται σαν μεμβράνη ηχείου περνώντας κύματα σε ηλεκτρόνια που αρχίζουν να ωθούν προς τα εμπρός. Η κάμερα μεταπηδά προς τα εμπρός από το ένα ηλεκτρόνιο στο επόμενο σύμφωνα με κάθε ώθηση κύματος.

Δράση παίκτη:

Πρώτον, τα ηλεκτρόνια φτάνουν σε ένα νήμα λαμπτήρα και ο λαμπτήρας αναφλέγεται, ο παίκτης θα πρέπει να το κρατήσει σταθερό λαμπερό για 5 δευτερόλεπτα κάνοντας κλικ στο σωστό ρυθμό (πράσινη ένδειξη). Αφού ανάψει ο λαμπτήρας, ξεκινά το δεύτερο στάδιο, ο παίκτης κάνει κλικ στο ρυθμό, αλλά αυτή τη φορά το πηνίο είναι στο επίκεντρο, ο παίκτης μπορεί να δει ένα ηλεκτρομαγνητικό πεδίο γύρω από το πηνίο που θα παρουσιαζόταν ως μπλε ομίχλη. Ο παίκτης θα πρέπει να κάνει κλικ στη θέση του για 5 ακόμη δευτερόλεπτα και ο λαμπτήρας σβήνει αργά.

Σημεία: Η ανάφλεξη του λαμπτήρα θα απονεμόταν 100 βαθμοί, κάθε αερόφερτο φωτόνιο από τον λαμπτήρα θα απονεμόταν 1 βαθμός και η απενεργοποίηση του λαμπτήρα θα απονεμόταν 200 πόντους. Εάν όλες οι ενέργειες εκτελούνται την κατάλληλη στιγμή, ο παίκτης θα πρέπει να λάβει ένα επίπεδο μπόνους (200 επιπλέον πόντους).

Επίπεδο μπόνους: Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει τη σωστή μέτρηση των πηνίων για δεδομένη επαγωγικότητα.

 

Επίπεδο 5.

Γεννήτρια εναλλασσόμενου ρεύματος και λαμπτήρας

Τα ηλεκτρόνια ευθυγραμμίζονται σταθερά σε αγώγιμο σωλήνα που σχηματίζει πολλαπλές γραμμές.

Πίσω τους υπάρχει ένα μεγάλο σημάδι L που αλλάζει σε ένα σημάδι Ν περιοδικά στη μεμβράνη και μπροστά αλλάζει από το τρέξιμο προς τα κάτω προς τα πάνω επίσης περιοδικά σε στυλ τρενάκι του λούνα παρκ, προσομοιώνοντας το ημιτονοειδές γράφημα.

Δράση παίκτη:

Ο παίκτης κάνει κλικ στη γραμμή L στο σωστό μέρος για να κρατήσει την ένδειξη σε πράσινη θέση, τα ηλεκτρόνια κινούνται από αριστερά προς τα δεξιά στο σχήμα 2D και προς τα εμπρός σε 3D παρουσίαση, αλλά η παρουσίαση 3D περιλαμβάνει επίσης τρενάκια όπως η μετακίνηση προς τα πάνω ακολουθώντας την ημιτονοειδή γραμμή (για 10 δευτερόλεπτα).

Κάνοντας κλικ πολύ γρήγορα (κόκκινη ένδειξη) θα οδηγήσει σε "έκρηξη" του λαμπτήρα και πολύ αργά δεν θα ανάψει τον λαμπτήρα. Το γρηγορότερο κλικ (με πράσινο χρώμα) θα οδηγήσει σε περισσότερα αερομεταφερόμενα φωτόνια, τα οποία θα απονείμουν στους παίκτες περισσότερους πόντους.

Μετά από 10 δευτερόλεπτα, εμφανίζεται το σύμβολο "διακόπτης" και ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στη γραμμή P για να ξεκινήσει η ροή ηλεκτρονίων προς την αντίθετη κατεύθυνση. Τα ηλεκτρόνια κινούνται προς τα πίσω σε 2D και 3D παρουσίαση τρενάκι του λούνα παρκ που τους δείχνει να κινούνται προς τα κάτω. Οι κανόνες για την ενέργεια κλικ είναι οι ίδιοι.

Σημεία: Σε κάθε αερομεταφερόμενο φωτόνιο θα απονέμεται 1 βαθμός. Κάθε 10 δευτερόλεπτα ο λαμπτήρας ανάβει συνεχώς απονέμεται επιπλέον 50 πόντοι. Η γεννήτρια λειτουργεί για 60 δευτερόλεπτα. Εάν περάσουν όλα τα δεύτερα στάδια (20 δευτερόλεπτα) με τον λαμπτήρα αναμμένο, ξεκινά το επίπεδο μπόνους:

Επίπεδο μπόνους: Ηλεκτρονικό ελάττωμα όπως η βόλτα με τρενάκι του λούνα παρκ (ημιτονοειδής γραμμή). Ο παίκτης θα πρέπει να σύρει τα ηλεκτρόνια προς τα πάνω και προς τα κάτω για να ακολουθήσει τη "βόλτα" διατηρώντας επίσης το ρυθμό με το κλικ σε κορυφές και πτώσεις.Στο τέλος των 10 κύκλων, απονέμονται 400 πόντοι μπόνους.

Επίπεδο 6.

Δίοδος γεννήτριας AC και λαμπτήρας

 

Ο παίκτης κάνει κλικ στη γραμμή L με το σωστό ρυθμό (το πράσινο πεδίο ένδειξης) για να διατηρήσει την ένδειξη σε πράσινη θέση, τα ηλεκτρόνια κινούνται από αριστερά προς τα δεξιά στο σχήμα 2D και προς τα εμπρός σε 3D παρουσίαση, αλλά η παρουσίαση 3D περιλαμβάνει επίσης τρενάκια όπως η μετακίνηση προς τα πάνω ακολουθώντας την ημιτονοειδή γραμμή (για 10 δευτερόλεπτα). Προχωρώντας προς αυτή την κατεύθυνση, όταν τα ηλεκτρόνια φτάσουν στην παρουσίαση της διόδου "πύλης" σε 3D ή στη μέση της διόδου σε 2D, σταματούν και δεν μπορούν να περάσουν την πύλη. Ο λαμπτήρας δεν ανάβει.

Εμφανίζεται το σύμβολο "Διακόπτης" και ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στη γραμμή P για να ξεκινήσει η ροή ηλεκτρονίων προς την αντίθετη κατεύθυνση. Τα ηλεκτρόνια κινούνται προς τα πίσω σε 2D και 3D παρουσίαση τρενάκι του λούνα παρκ που τους δείχνει να κινούνται πάνω και κάτω σε αντίθετες κατευθύνσεις. Οι κανόνες για τη δράση κλικ είναι οι ίδιοι, αλλά όταν τα ηλεκτρόνια φτάσουν στην πύλη διόδων μπορούν να περάσουν σε αυτή την (αντίθετη) κατεύθυνση. Ο λαμπτήρας ανάβει και κάνοντας κλικ (πράσινη ένδειξη) περισσότερα ή λιγότερα φωτόνια θα είναι αερομεταφερόμενα.

Σημεία: Σε κάθε αερομεταφερόμενο φωτόνιο θα απονέμεται 1 βαθμός. Κάθε 10 δευτερόλεπτα που ανάβει συνεχώς ο λαμπτήρας απονέμεται επιπλέον 50 πόντοι και αν περάσει όλο το δεύτερο στάδιο (20 δευτερόλεπτα) με τον λαμπτήρα αναμμένο, ξεκινά το επίπεδο μπόνους. Η γεννήτρια λειτουργεί για 60 δευτερόλεπτα.

Επίπεδο μπόνους: Η συσκευή αναπαραγωγής θα πρέπει να αλλάξει την πολικότητα της λυχνίας LED ώστε να ταιριάζει με την πολικότητα του τροφοδοτικού (γεννήτρια εναλλασσόμενου ρεύματος).  

Επίπεδο 7.

Βασική λογική: Μπαταρία, τρανζίστορ και δίοδος LE

Τα ηλεκτρόνια ευθυγραμμίζονται σταθερά σε αγώγιμο σωλήνα που σχηματίζει πολλαπλές γραμμές. Πίσω τους υπάρχει ένα μεγάλο μείον (- σημάδι) στη μεμβράνη και μπροστά είναι ένα μεγάλο τούνελ. Η μεγάλη πινακίδα νέον λέει ότι η μπαταρία συνδέεται, παρακαλώ περιμένετε για το τρέξιμο σε 1, 2, 3…

Τα ηλεκτρόνια κινούνται προς τα εμπρός μόνο για να χτυπήσουν την πύλη, αλλά ο παίκτης μπορεί να δει μια άλλη σήραγγα που ενώνει το σωλήνα από το πλάι.

Δράση παίκτη: Ο παίκτης κάνει κλικ στο ρυθμό (πράσινη ένδειξη) και η σήραγγα σύνδεσης αρχίζει να ανάβει για 10 δευτερόλεπτα έως ότου η ροή φτάσει στη βάση του τρανζίστορ και ανοίξει η "πύλη" του τρανζίστορ, η ροή διέρχεται από το τρανζίστορ.

Το δεύτερο στάδιο παρουσιάζει ένα ρεύμα ηλεκτρονίων που τρέχει μέσω της διόδου LE, ο παίκτης πρέπει να κάνει κλικ στο ρυθμό (πράσινη ένδειξη) για να το κρατήσει αναμμένο για 10 δευτερόλεπτα.

Σημεία: Κάθε αερομεταφερόμενο φωτόνιο από τη δίοδο LE θα απονεμηθεί 1 βαθμός. Για κάθε στάδιο αυτού του επιπέδου, ένας παίκτης πρέπει να λαμβάνει 100 πόντους. Εάν όλα τα στάδια ολοκληρωθούν σε ένα δεδομένο χρονικό διάστημα, ο παίκτης θα πρέπει να λάβει ένα επίπεδο μπόνους για 500 περισσότερους πόντους.

Επίπεδο μπόνους: Ο παίκτης θα πρέπει να συνδυάσει και να οργανώσει 3 τρανζίστορ και τροφοδοτικό για να κάνει τις ενδείξεις σταθερής ροής και αμπέρ.