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ElectrOnTheRun

Kann das Erlernen von Elektronik interessant sein und Spaß machen?

Wenn Sie es zu einem Spiel machen, ja.

Wir leben im digitalen Zeitalter und Elektronik ist etwas, mit dem wir leben, nicht nur in unseren Computern und Smartphones, wir tragen sie buchstäblich jeden Tag in unseren Taschen.

Es sieht nur nach Magie aus, ist es aber nicht. Es stützt sich fest auf Wissenschaft und Technologie und, ob Sie es glauben oder nicht, Elektronik ist nicht so schwer zu beherrschen.

ElectrOnTheRun ist ein interaktives Spiel, das das Ziel hat, die Grundlagen der Elektronik durch interaktive Spiellektionen zu vermitteln, die sich in erster Linie an Jugendliche und Elektronik-Enthusiasten richten.

Die Spieler sollten in der Lage sein, zu lernen, das elektronische Bauteil zu identifizieren und seine grundlegenden Eigenschaften zu bestimmen. Danach müssten die Spieler auf der Grundebene Elemente an den richtigen Stellen, in der richtigen Richtung auf der Leiterplatte platzieren.

Das Spiel kombiniert 2D- und 3D-Gameplay, um die Spieler durch interaktive Lektionen / Projekte zu führen. Der beste Weg, um zu verstehen, ist, ein kurzes Skript des Spiels zu präsentieren:

Das Intro des Spiels ist eine 3D-Animation, die Elektronen auf der Startlinie zeigt. Elektronen haben eigentlich keine Form, so dass sie als formwandelnde Objekte dargestellt werden 

Das Spiel hätte Unterebenen, die die Spieler dazu bringen würden, Probleme zu lösen und etwas über Leitfähigkeit und Widerstand verschiedener Materialien, Potenzialunterschiede, Strom- und Spannung usw. zu erfahren.

 

Was ist das Innovative an diesem Spiel?

Viele neue Spiele und Apps sind für die Spieler gedacht, um die Grundlagen des Codierens zu erlernen, was in Ordnung ist, aber Elektronik ist eine Sache, die die IT-Welt wirklich zum Ticken bringt.

Sicher, Sie können ein Auto fahren, ohne die Grundprinzipien der Mechanik zu kennen, aber Sie können sich nicht als Experte mit so begrenztem Wissen bezeichnen.  

Spieler von ElectrOnTheRun sind nicht gezwungen, etwas über Elektronik zu lernen, sie spielen nur das Spiel und lernen, während sie sich vorwärts bewegen. Dies ist die natürlichste Art des Lernens.

Stufe 1.

Akku und Glühbirne

Elektronen sind stetig in leitfähigen Rohren ausgerichtet, die sich mehrzeilig bilden. Hinter ihnen befindet sich ein großes Minus (- Zeichen) auf der Membran und vor ihnen befindet sich ein großer Tunnel.

Die große Leuchtreklame sagt, dass die Batterie angeschlossen wird, bitte stehen Sie für den Lauf in 1, 2, 3 … (bis 20).

Der Spieler klickt, um die Spannung zu erhöhen, die auf der Anzeige auf der rechten Seite angezeigt wird, es gibt eine rote, grüne und gelbe Zone, nur die grüne Zone ermöglicht den Beginn des Elektronenflusses.

Das Minuszeichen entzündet sich und pulsiert wie eine Lautsprechermembran, die Wellen an Elektronen weiterleitet, die nach vorne zu drängen beginnen. Die Kamera springt bei jedem Wellenstoß von einem Elektron zum nächsten vorwärts.

Spieler-Aktion:

Wenn die Kamera das Ende der Röhre erreicht, erhält der Spieler ein Zeichen, um zu klicken, um die Elektronen zu beschleunigen, Wenn Elektronen das Filament erreichen, sind einige von ihnen als Photonen in der Luft, was das Lichtspektakel über ihnen wie ein Feuerwerk ergibt.

Wenn der Spieler zu schnell klickt (rot im Indikator mehr als 3 Sekunden), erscheint der "Explosionseffekt" und ein Leben geht verloren. Wenn ein Spieler zu langsam klickt, ist das Licht schwach und es werden keine Punkte vergeben. Schnelleres Klicken belohnt Spieler mit mehr Punkten pro Photon, aber die Spannung muss im grünen Indikatorfeld bleiben.

 Vom Start bis zur Entzündung der Glühbirne tickt die Zeit in der oberen rechten Ecke für alle Ebenen zurück, in diesem Fall sollte die verstrichene Zeit mit dem Niveau der verbrauchten Batterie zusammenhängen.

Wenn ein Spieler in der geschätzten Bonuszeit eine Glühbirne anzündet, wird das Bonuslevel angezeigt. Wenn die Levelzeit verstrichen ist, ist der Akku leer und das Leben geht verloren. Spieler beginnen das Spiel mit 4 Leben, zwei aufeinanderfolgenden Bonusstufen oder persönlichen Rekorden können ein zusätzliches Leben erhalten.

Punkte: Jedes Photon in der Luft ist ein Punkt. Auf dem Level erhält der Abschlussspieler 100 Punkte. Als Levelbonus erhält der Spieler 300 Punkte.

Bonuslevel:

Die 2D-Präsentation der Leiterplatte zeigt Elemente wie eine Batterie, eine Glühbirne und eine Leiterplatte. Der Player sollte alle Elemente mit der Schaltung verbinden und auf Start klicken. Bonuspunkte sollten vergeben werden, wenn der Spieler alle Elemente in einer bestimmten Zeit verbindet.

Stufe 2.

Batterie, Widerstand und Lüfter

Elektronen sind stetig in leitfähigen Rohren ausgerichtet, die sich mehrzeilig bilden. Hinter ihnen befindet sich ein großes Minus (- Zeichen) auf der Membran und vor ihnen befindet sich ein großer Tunnel.

Eine große Leuchtreklame sagt, dass die Batterie angeschlossen wird, bitte stehen Sie für den Lauf in 1, 2, 3 … (bis 20).

Der Spieler klickt, um die Spannung zu erhöhen, die auf der Anzeige auf der rechten Seite angezeigt wird, es gibt eine rote, grüne und gelbe Zone, nur die grüne Zone ermöglicht den Beginn des Elektronenflusses.

Das Minuszeichen entzündet sich und pulsiert wie eine Lautsprechermembran, die Wellen an Elektronen weiterleitet, die nach vorne zu drängen beginnen. Die Kamera springt bei jedem Wellenstoß von einem Elektron zum nächsten vorwärts.

Spieler-Aktion: Elektronen stürzen sich in die Verengung, die sie verlangsamt (Widerstand / Widerstand), mehr Klicken ist erforderlich, um den stetigen Strom zu erzeugen. Der Spieler sollte die Spannungsanzeige grün halten, indem er an der richtigen Stelle klickt. An der Schaltung wird wenig Lüfter angeschlossen sein und laufen.

Punkte: Jede Umdrehung des Ventilators würde einen Punkt erhalten. Ein schnelleres Klicken würde zu mehr Punkten führen, aber der Indikator muss auf der grünen Wiese bleiben. Das Bonuslevel gibt 500 Punkte.

Die 2D-Karte zeigt die Batterie, die Leiterplatte und den Widerstand mit dem Elektronenfluss, so dass der Spieler Amperemeteranzeigen mit oder ohne Widerstand hat. Wenn der Spieler den Widerstand aus der Leiterplatte entfernt, ist der Fluss schneller, wenn er an Ort und Stelle ist, verlangsamt er sich auch in 3D.

Bonuslevel: Der Spieler sollte das richtige Farbschema für den gegebenen Widerstand der Widerstände auswählen.

Stufe 3.

Grundlegende Elektronikteile: Batterie, Kondensator und Glühbirne

Elektronen sind stetig in leitfähigen Rohren ausgerichtet, die sich mehrzeilig bilden. Hinter ihnen befindet sich ein großes Minus (- Zeichen) auf der Membran und vor ihnen befindet sich ein großer Tunnel. Die große Leuchtreklame sagt, dass die Batterie angeschlossen wird, bitte stehen Sie für den Lauf in 1, 2, 3 …

Der Spieler klickt, um die Spannung zu erhöhen, die auf der Anzeige auf der rechten Seite angezeigt wird, es gibt eine rote, grüne und gelbe Zone, nur die grüne Zone ermöglicht den Beginn des Elektronenflusses.

Das Minuszeichen entzündet sich und pulsiert wie eine Lautsprechermembran, die Wellen an Elektronen weiterleitet, die nach vorne zu drängen beginnen. Die Kamera springt bei jedem Wellenstoß von einem Elektron zum nächsten vorwärts.

Elektronen kommen nach unten und fallen in unterschiedlichen Strömen, einige haben zwei Linien und einige haben fünf Elektronenlinien, alle fallen in den Lauf wie Konstruktion und mischen und wirbeln nach unten.

Spieler-Aktion: Durch Klicken sollte der Spieler den Kondensator "füllen" und den Elektronen "Spannung" geben. Das Klicken ist auf 5 Sekunden beschränkt. Das Zeichen "Stop clicking" erscheint und danach sollte die Spannung der Elektronen ausreichen, um die Glühbirne in der Schaltung für mindestens 5 Sekunden anzuzünden.

Punkte: Jede Sekunde erhält 100 Punkte, eine zusätzliche Sekunde 200 Punkte.

Wenn nicht genügend Spannung erreicht wird (gelbe Zone) oder zu viel Spannung durch Klicken hineingepumpt wird (rote Zone), geht das Leben verloren.

Bonuslevel: Der Spieler sollte die Größe des Kondensators entsprechend dem Elektronenfluss auswählen, zu groß und es wird nicht rechtzeitig effizient sein, zu klein und es würde zu früh abfließen.

 

Stufe 4.

Grundlegende Elektronikteile: Batterie, Spule und Glühbirne

Elektronen sind stetig in leitfähigen Rohren ausgerichtet, die sich mehrzeilig bilden. Hinter ihnen befindet sich ein großes Minus (- Zeichen) auf der Membran und vor ihnen befindet sich ein großer Tunnel. Die große Leuchtreklame sagt, dass die Batterie angeschlossen wird, bitte stehen Sie für den Lauf in 1, 2, 3 …

Der Spieler klickt, um die Spannung zu erhöhen, die auf der Anzeige auf der rechten Seite angezeigt wird, es gibt eine rote, grüne und gelbe Zone, nur die grüne Zone ermöglicht den Beginn des Elektronenflusses.

Das Minuszeichen entzündet sich und pulsiert wie eine Lautsprechermembran, die Wellen an Elektronen weiterleitet, die nach vorne zu drängen beginnen. Die Kamera springt bei jedem Wellenstoß von einem Elektron zum nächsten vorwärts.

Spieler-Aktion:

Zuerst erreichen Elektronen einen Glühbirnenglühfaden und die Glühbirne entzündet sich, der Spieler sollte sie 5 Sekunden lang ruhig leuchten lassen, indem er im richtigen Tempo klickt (grüne Anzeige). Nachdem die Glühbirne angezündet wurde, beginnt die zweite Stufe, der Spieler klickt im Tempo, aber diesmal ist die Spule im Fokus, der Spieler kann ein elektromagnetisches Feld um die Spule sehen, das als blauer Dunst dargestellt wird. Der Spieler sollte für weitere 5 Sekunden an Ort und Stelle klicken und die Glühbirne schaltet sich langsam aus.

Punkte: Das Zünden der Glühbirne würde 100 Punkte erhalten, jedes Photon, das von der Glühbirne in der Luft getragen wird, würde 1 Punkt erhalten und das Ausschalten der Glühbirne würde 200 Punkte erhalten. Wenn alle Aktionen zum richtigen Zeitpunkt ausgeführt werden, sollte der Spieler ein Bonuslevel (200 weitere Punkte) erhalten.

Bonuslevel: Der Spieler sollte die richtige Anzahl der Spulen für eine bestimmte Induktivität auswählen.

 

Stufe 5.

AC Generator und Glühbirne

Elektronen sind stetig in leitfähigen Rohren ausgerichtet, die sich mehrzeilig bilden.

Hinter ihnen befindet sich ein großes L-Zeichen, das sich periodisch zu einem N-Zeichen auf der Membran ändert, und vor ihnen wechselt der Tunnel von unten nach oben, ebenfalls periodisch im Achterbahnstil, wobei der Sinusdiagramm simuliert wird.

Spieler-Aktion:

Der Spieler klickt auf die L-Linie an der richtigen Stelle, um den Indikator in grüner Position zu halten, Elektronen bewegen sich von links nach rechts auf dem 2D-Schema und vorwärts in der 3D-Präsentation, aber die 3D-Präsentation beinhaltet auch Achterbahnen wie das Aufsteigen entlang der Sinuslinie (für 10 Sekunden).

Ein zu schnelles Klicken (roter Indikator) führt zu einer "Explosion" der Glühbirne und zu langsam leuchtet die Glühbirne nicht auf. Ein schnelleres Klicken (in Grün) führt zu mehr Photonen in der Luft, was den Spielern mehr Punkte bescheren würde.

Nach 10 Sekunden wird das "Schalter" -Zeichen angezeigt und der Spieler sollte auf die P-Linie klicken, um den Elektronenfluss in die entgegengesetzte Richtung zu starten. Elektronen bewegen sich rückwärts in 2D- und 3D-Achterbahn-Präsentation zeigt sie, wie sie sich nach unten bewegen. Die Regeln für die Klickaktion sind die gleichen.

Punkte: Jedes Photon in der Luft erhält 1 Punkt. Alle 10 Sekunden, in denen die Glühbirne ständig leuchtet, werden zusätzliche 50 Punkte vergeben. Der Generator arbeitet 60 Sekunden lang. Wenn die gesamte zweite Stufe (20 Sekunden) mit eingeschalteter Glühbirne vergeht, wird das Bonuslevel gestartet:

Bonuslevel: Elektronikfehler wie die Achterbahnfahrt (sinusförmige Linie). Der Spieler sollte Elektronen nach oben und unten streichen, um der "Fahrt" zu folgen und das Tempo mit dem Klicken auf Spitzen und Tropfen zu halten.Am Ende der 10 Zyklen werden 400 Bonuspunkte vergeben.

Stufe 6.

AC-Generatordiode und Glühbirne

 

Der Spieler klickt im richtigen Tempo auf die L-Linie (das grüne Feld des Indikators), um den Indikator in grüner Position zu halten, Elektronen bewegen sich von links nach rechts auf dem 2D-Schema und vorwärts in der 3D-Präsentation, aber die 3D-Präsentation beinhaltet auch Achterbahnen wie das Aufsteigen entlang der sinusförmigen Linie (für 10 Sekunden). Wenn sich Elektronen in diese Richtung bewegen, wenn sie die Dioden-"Gate" -Präsentation in 3D oder in der Mitte der Diode in 2D erreichen, stoppen sie und können das Gate nicht passieren. Die Glühbirne leuchtet nicht.

Das Zeichen "Schalter" wird angezeigt und der Spieler sollte auf die P-Linie klicken, um den Elektronenfluss in die entgegengesetzte Richtung zu starten. Elektronen bewegen sich rückwärts in 2D- und 3D-Achterbahn-Präsentation zeigt sie, wie sie sich in entgegengesetzte Richtungen auf und ab bewegen. Die Regeln für die Klickaktion sind die gleichen, aber wenn Elektronen das Diodengatter erreichen, können sie in diese (entgegengesetzte) Richtung gehen. Die Glühbirne wird angezündet und durch Klicken (grüner Indikator abgelegt) würden mehr oder weniger Photonen in der Luft sein.

Punkte: Jedes Photon in der Luft erhält 1 Punkt. Alle 10 Sekunden, in denen die Glühbirne ständig angezündet wird, werden zusätzliche 50 Punkte vergeben, und wenn die gesamte zweite Stufe (20 Sekunden) mit eingeschalteter Glühbirne verläuft, wird die Bonusstufe gestartet. Der Generator arbeitet 60 Sekunden lang.

Bonuslevel: Der Spieler sollte die Polarität der LED ändern, um sie an die Polarität der Stromversorgung (AC-Generator) anzupassen.  

Stufe 7.

Grundlegende Logik: Batterie, Transistor und LE-Diode

Elektronen sind stetig in leitfähigen Rohren ausgerichtet, die sich mehrzeilig bilden. Hinter ihnen befindet sich ein großes Minus (- Zeichen) auf der Membran und vor ihnen befindet sich ein großer Tunnel. Die große Leuchtreklame sagt, dass die Batterie angeschlossen wird, bitte stehen Sie für den Lauf in 1, 2, 3 …

Elektronen bewegen sich vorwärts, nur um das Tor zu treffen, aber der Spieler kann einen anderen Tunnel sehen, der die Röhre von der Seite verbindet.

Spieleraktion: Der Spieler klickt im Tempo (grüner Indikator) und der Verbindungstunnel beginnt für 10 Sekunden zu leuchten, bis der Strom die Transistorbasis erreicht und das Transistor-"Tor" geöffnet wird, der Fluss durch den Transistor fließt.

Die zweite Stufe präsentiert einen Elektronenstrom, der durch die LE-Diode läuft, der Spieler sollte im Tempo klicken (grüner Indikator), um ihn 10 Sekunden lang beleuchtet zu halten.

Punkte: Jedes luftgetragene Photon der LE-Diode erhält 1 Punkt. Für jede Stufe dieses Levels sollte ein Spieler 100 Punkte erhalten. Wenn alle Stufen in einer bestimmten Zeit abgeschlossen sind, sollte der Spieler ein Bonuslevel für 500 weitere Punkte erhalten.

Bonuslevel: Der Spieler sollte 3 Transistoren und die Stromversorgung kombinieren und anordnen, um den konstanten Durchfluss und die Amperemeteranzeige zu erzielen.