Online Store

ElectrOnTheRun

Može li učenje elektronike biti zanimljivo i zabavno?

Ako napraviš igru, da.

Živimo u digitalnom dobu i elektronika je nešto sa čime živimo, ne samo u našim računarima i pametnim telefonima, već je bukvalno nosimo u džepu svaki dan.

Izgleda kao magija, ali nije. Čvrsto se oslanja na nauku i tehnologiju i, verovali ili ne, elektroniku nije tako teško savladati.

ElectrOnTheRun je interaktivna igra koja ima za cilj da podučava osnove elektronike kroz interaktivne lekcije igara, prvenstveno namenjene mladima i elektronskim entuzijastima.

Igrači treba da budu u stanju da nauče da identifikuju elektronsku komponentu i odrede njena osnovna svojstva. Nakon toga, na osnovnom nivou, igrači bi morali da postave elemente na pravim mestima, u pravom smeru na kružnoj ploči.

Igra kombinuje 2D i 3D gameplay kako bi vodila igrače kroz interaktivne lekcije/projekte. Najbolji način da razumete je da predstavite kratak scenario igre:

Intro igra je 3D animacija koja prikazuje elektrone na startnoj liniji. Elektroni zapravo nemaju oblik, tako da su predstavljeni kao objekti koji mijenjaju oblik. 

Igra bi imala podnivoe koji bi angažovali igrače da rešavaju probleme i uče o provodljivosti i otpornosti različitih materijala, razlikama potencijala, šta je struja, a šta napon itd.

 

Šta je inovativno u ovoj igri?

Mnoge nove igre i aplikacije namenjene su igračima da nauče osnove kodiranja, što je u redu, ali elektronika je jedna stvar koja zaista pokreće IT svet.

Naravno, možete voziti automobil bez poznavanja osnovnih principa mehanike, ali ne možete sebe nazvati stručnjakom sa tako ograničenim znanjem.  

Igrači ElectrOnTheRun-a nisu primorani da uče o elektronici, oni samo igraju igru i uče dok idu napred. Ovo je najprirodniji način učenja.

Nivo 1.

Baterija i sijalica

Elektroni su stalno poravnati u provodnoj cijevi formirajući višelinijske cijevi. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred je veliki tunel.

Veliki neonski znak kaže da je baterija povezana, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3… (do 20).

Igrač klikne da podigne napon koji je prikazan na indikatoru sa desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućava početak protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira kao membrana zvučnika koja prenosi talase elektronima koji počinju da guraju napred. Kamera skače napred sa jednog elektrona na drugi u skladu sa svakim talasnim guranjem.

Akcija igrača:

Kada kamera dođe do kraja svirača cijevi dobije znak da počne kliknuti kako bi ubrzao elektrone, kada elektroni dođu do filamenta neki od njih se prenose zrakom kao fotoni, što čini neku vrstu svjetlosnog spektakla iznad njih, poput vatrometa.

Ako igrač klikne prebrzo (crveni indikator veći od 3 sekunde), pojavljuje se efekat "eksplodiranja" i gubi se jedan život. Ako igrač klikne presporo, svjetlost je prigušena i bodovi se ne dodjeljuju. Brži klik nagrađuje igrače sa više poena po fotonu, ali napon mora ostati u zelenom indikatorskom polju.

 Od početka do paljenja sijalice, vreme će otkucati nazad u gornjem desnom uglu za sve nivoe, u ovom slučaju, proteklo vreme treba da bude povezano sa nivoom baterije koja se troši.

Ako igrač upali sijalicu u procenjenom vremenu bonusa, pojavljuje se nivo bonusa. Ako prođe vreme nivoa, baterija se isprazni i život se gubi. Igrači počinju igru sa 4 života, dva uzastopna nivoa bonusa ili lični zapisi mogu dobiti dodatni život.

Poena: Svaki foton u zraku je jedna točka. Na tom nivou, igrač dobija 100 poena. Kao bonus nivo, igrač dobija 300 poena.

Nivo bonusa:

2D prezentacija ploče prikazuje elemente kao što su baterija, sijalica i ploča. Igrač treba da poveže sve elemente u kolo i klikne na dugme Start. Bonus poeni se dodeljuju ako igrač poveže sve elemente u određenom vremenu.

Nivo 2.

Baterija, otpornik i ventilator

Elektroni su stalno poravnati u provodnoj cijevi formirajući višelinijske cijevi. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred je veliki tunel.

Veliki neonski znak kaže da je baterija povezana, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3… (do 20).

Igrač klikne da podigne napon koji je prikazan na indikatoru sa desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućava početak protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira kao membrana zvučnika koja prenosi talase elektronima koji počinju da guraju napred. Kamera skače napred sa jednog elektrona na drugi u skladu sa svakim talasnim guranjem.

Akcija igrača: Elektroni žure u sužavanje koje ih usporava (otpornik/otpor), potrebno je više kliktanja da bi se napravio stabilan tok. Igrač treba da zadrži indikator napona u zelenoj boji klikom na pravo mesto. Na stazi će biti malo ventilatora povezanih i pokrenutih.

Poena: Svaki učesnik turnira biće nagrađen sa jednim bodom. Brži klik bi doveo do više tačaka, ali indikator mora ostati u zelenom polju. Bonus nivo daje 500 bodova.

2D mapa prikazuje bateriju, ploču i otpornik sa protokom elektrona, dajući igraču da ima očitavanja ampera sa ili bez otpornika. Kada igrač ukloni otpornik iz strujnog kruga protok je brži, kada je na mjestu usporava i u 3D-u.

Bonus nivo: Igrač treba da izabere pravu šemu boja za dati otpor otpora.

Nivo 3.

Osnovni elektronski dijelovi: baterija, kondenzator, i sijalica

Elektroni su stalno poravnati u provodnoj cijevi formirajući višelinijske cijevi. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred je veliki tunel. Veliki neonski znak kaže da je baterija povezana, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3…

Igrač klikne da podigne napon koji je prikazan na indikatoru sa desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućava početak protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira kao membrana zvučnika koja prenosi talase elektronima koji počinju da guraju napred. Kamera skače napred sa jednog elektrona na drugi u skladu sa svakim talasnim guranjem.

Elektroni padaju i padaju u različitim tokovima, neki imaju dvije linije, a neki imaju pet linija elektrona, svi padaju u cijev poput konstrukcije i miješaju se i kovitlaju prema dolje.

Akcija igrača: Klikom igrač treba da "napuni" kondenzator, i da daje "napon" elektronima. Klik je ograničen na 5 sekundi. Pojavljuje se znak "stop clicking" i nakon toga napon elektrona bi trebao biti dovoljan da žarulja u krugu osvijetli najmanje 5 sekundi.

Bodovi: Svaka sekunda se dodjeljuje sa 100 bodova, a dodatna sekunda 200 bodova.

Ako se ne postigne dovoljan napon (žuta zona) ili se previše napona pumpa klikom (crvena zona) gubi se život.

Bonus nivo: Igrač treba da izabere veličinu kondenzatora prema protoku elektrona, prevelik i neće biti efikasan na vreme, premali i prerano bi se ispraznio.

 

Nivo 4.

Osnovni elektronski dijelovi: baterija, zavojnica i žarulja

Elektroni su stalno poravnati u provodnoj cijevi formirajući višelinijske cijevi. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred je veliki tunel. Veliki neonski znak kaže da je baterija povezana, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3…

Igrač klikne da podigne napon koji je prikazan na indikatoru sa desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućava početak protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira kao membrana zvučnika koja prenosi talase elektronima koji počinju da guraju napred. Kamera skače napred sa jednog elektrona na drugi u skladu sa svakim talasnim guranjem.

Akcija igrača:

Prvo, elektroni dođu do filamenta sijalice i sijalica se zapali, igrač treba da je drži stabilno užarenu 5 sekundi klikom pravim tempom (zeleni indikator). Nakon što se žarulja upali druga etapa počinje, igrač klikne u ritmu, ali ovaj put zavojnica je u fokusu, igrač može vidjeti elektromagnetsko polje oko zavojnice koje bi bilo predstavljeno kao plava izmaglica. Igrač treba da klikne na mesto još 5 sekundi i sijalica se polako isključuje.

Poena: Paljenje sijalice dobilo bi 100 poena, svaki foton u vazduhu iz sijalice bi dobio 1 bod, a isključivanje sijalice dobilo bi 200 poena. Ako se sve akcije izvrše u pravo vreme, igraču treba dodeliti bonus nivo (još 200 poena).

Nivo bonusa: Igrač treba da izabere pravi broj zavojnica za datu induktivnost.

 

Nivo 5.

AC generator i sijalica

Elektroni su stalno poravnati u provodnoj cijevi formirajući višelinijske cijevi.

Iza njih je veliki L znak koji se periodično mijenja u znak N na membrani, a ispred je tunel koji se mijenja od trčanja prema dolje prema gore također periodično u stilu rollercoastera, simulirajući sinusoidni graf.

Akcija igrača:

Igrač klikne na L liniju na pravom mjestu kako bi indikator ostao u zelenom položaju, elektroni se kreću s lijeva na desno na 2D shemi i naprijed u 3D prezentaciji, ali 3D prezentacija također uključuje roller coastere poput pomicanja prema gore prateći sinusoidnu liniju (10 sekundi).

Prebrzo klikanje (crveni indikator) će dovesti do "eksplozije" sijalice i presporo neće upaliti sijalicu. Brži klik (u zelenom) će dovesti do više fotona u vazduhu, što bi igračima dodelilo više poena.

Nakon 10 sekundi predstavljen je znak "prekidač" i igrač treba da klikne na P liniju da bi započeo protok elektrona u suprotnom smeru. Elektroni se kreću unazad u 2D i 3D roller coaster prezentaciji koja pokazuje da se kreću prema dolje. Pravila za kliktanje akcije su ista.

Poena: Svaki foton u vazduhu biće nagrađen sa 1 bodom. Svakih 10 sekundi sijalica se stalno pali dobija dodatnih 50 poena. Generator radi 60 sekundi. Ako sva druga faza (20 sekundi) prođe sa uključenom sijalicom, počinje bonus nivo:

Nivo bonusa: Elektronska mana kao što je vožnja rolerkosterom (sinusoidna linija). Igrač treba da prevlači elektrone gore i dole kako bi pratio "vožnju" i da drži korak sa klikom na vrhove i kapi.Na kraju 10 ciklusa dodjeljuje se 400 bonus bodova.

Nivo 6.

AC generator dioda i sijalica

 

Igrač klikne na L liniju pravim tempom (indikator greenfield) kako bi indikator ostao u zelenom položaju, elektroni se kreću s lijeva na desno na 2D shemi i naprijed u 3D prezentaciji, ali 3D prezentacija također uključuje roller coastere poput pomicanja prema gore prateći sinusoidnu liniju (10 sekundi). Krećući se u ovom pravcu, kada elektroni dođu do prezentacije diode "vrata" u 3D ili sredini diode u 2D, oni se zaustavljaju i ne mogu proći kapiju. Sijalica nije upaljena.

Znak "Prekidač" je predstavljen i igrač treba da klikne na P liniju da bi započeo protok elektrona u suprotnom smeru. Elektroni se kreću unazad u 2D i 3D roller coaster prezentaciji koja pokazuje da se kreću gore-dole u suprotnim pravcima. Pravila za kliktanje akcije su ista, ali kada elektroni dođu do diodne kapije mogu proći u ovom (suprotnom) smjeru. Sijalica je osvetljena i klikom (zeleni indikator podnet) više ili manje fotona bi se prenosilo vazduhom.

Poena: Svaki foton u vazduhu biće nagrađen sa 1 bodom. Svakih 10 sekundi sijalica se stalno pali dobija dodatnih 50 poena, a ako sva druga faza (20 sekundi) prođe sa upaljenom sijalicom, počinje bonus nivo. Generator radi 60 sekundi.

Nivo bonusa: Igrač treba da promeni polaritet LED da bi odgovarao polaritetu napajanja (AC generator).  

Nivo 7.

Osnovna logika: baterija, tranzistor i LE dioda

Elektroni su stalno poravnati u provodnoj cijevi formirajući višelinijske cijevi. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred je veliki tunel. Veliki neonski znak kaže da je baterija povezana, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3…

Elektroni se kreću naprijed samo da bi pogodili kapiju, ali igrač može vidjeti još jedan tunel koji spaja cijev sa strane.

Akcija plejera: Igrač klikne u ritmu (zeleni indikator) i tunel za spajanje počinje da svetli 10 sekundi dok tok ne dođe do baze tranzistora i dok se tranzistor "vrata" ne otvori, protok teče kroz tranzistor.

Druga faza je predstavljanje elektronskog toka koji prolazi kroz LE diodu, Igrač treba da klikne u tempu (zeleni indikator) da bi ga držao upaljenim 10 sekundi.

Poena: Svaki foton u vazduhu iz LE diode biće nagrađen sa 1 bodom. Za svaku fazu ovog nivoa igrač treba da dobije 100 bodova. Ako se sve faze završe u određenom vremenu, igraču treba dodijeliti bonus nivo za još 500 poena.

Bonus nivo: Igrač treba da kombinuje i rasporedi 3 tranzistora i napajanje kako bi napravio stabilan protok i očitavanja ampera.