Online Store

ElectrOnTheRun

Învățarea electronicii poate fi interesantă și distractivă?

Dacă faci un joc, da.

Trăim în era digitală, iar electronica este ceva cu care trăim, nu numai în computerele și smartphone-urile noastre, le purtăm literalmente în buzunarele noastre în fiecare zi.

Arată ca prin magie, dar nu este. Se bazează ferm pe știință și tehnologie și, credeți sau nu, electronica nu este atât de greu de stăpânit.

ElectrOnTheRun este un joc interactiv care are scopul de a preda elementele de bază ale electronicii prin lecții interactive de joc, destinate în primul rând tinerilor și pasionaților de electronică.

Jucătorii ar trebui să poată învăța să identifice componenta electronică și să determine proprietățile sale de bază. După aceea, la nivelul de bază, jucătorii ar trebui să plaseze elemente în locurile potrivite, în direcția corectă pe placa de circuit.

Jocul va combina gameplay-ul 2D și 3D pentru a ghida jucătorii prin lecții / proiecte interactive. Cel mai bun mod de a înțelege este de a prezenta un script scurt al jocului:

Intro-ul jocului este o animație 3D care arată electroni pe linia de start. Electronii de fapt, nu au nici o formă, astfel încât acestea sunt prezentate ca obiecte care schimbă forma  

Jocul ar avea subniveluri care ar angaja jucătorii pentru a rezolva probleme și să învețe despre conductivitatea și rezistența diferitelor materiale, diferențele de potențial, ceea ce este curent și ce este tensiunea etc.

 

Ce este inovator la acest joc?

Multe jocuri și aplicații noi sunt destinate jucătorilor săi să învețe elementele de bază ale codării, ceea ce este bine, dar electronica este un lucru care face cu adevărat lumea IT să bifeze.

Sigur, puteți conduce o mașină fără a cunoaște principiile de bază ale mecanicii, dar nu vă puteți numi un expert cu cunoștințe atât de limitate.  

Jucătorii ElectrOnTheRun nu sunt forțați să învețe despre electronică, ei doar joacă jocul și să învețe pe măsură ce avansează. Acesta este cel mai natural mod de învățare.

Nivelul 1.

Baterie și bec

Electronii sunt aliniați constant în tub conductiv care formează mai multe linii. În spatele lor există un minus mare (- semn) pe membrană și în față este un tunel mare.

Semnul mare de neon spune că bateria este conectată, vă rugăm să stați deoparte pentru a rula în 1, 2, 3… (la 20).

Jucătorul face clic pentru a ridica tensiunea care este afișată pe indicatorul din dreapta, există o zonă roșie, verde și galbenă, numai zona verde permite pornirea fluxului de electroni.

Semnul minus se aprinde și pulsează ca o membrană a difuzorului care trece undele către electroni care încep să împingă înainte. Camera sare înainte de la un electron la altul, în conformitate cu fiecare împingere val.

Acțiunea jucătorului:

Când aparatul de fotografiat ajunge la sfârșitul player tub devine un semn pentru a începe să faceți clic pentru a accelera electronii, Când electronii ajunge la filament unele dintre ele sunt aeropurtate ca fotoni, ceea ce face un fel de spectacol de lumină deasupra lor, cum ar fi focuri de artificii.

Dacă jucătorul face clic prea repede (roșu în indicator mai mult de 3 sec.), apare efectul "explodează" și se pierde o viață. Dacă un jucător face clic prea lent, lumina este slabă și nu se acordă puncte. Mai repede clic premii jucători cu mai multe puncte pe foton, dar tensiunea trebuie să rămână în câmpul indicator verde.

 De la început până la becul aprins, timpul va bifa înapoi în colțul din dreapta sus pentru toate nivelurile, în acest caz, timpul scurs ar trebui să fie legat de nivelul bateriei consumate.

Dacă un jucător aprinde un bec în timpul bonusului estimat, apare nivelul bonusului. Dacă timpul de nivel este trecut, bateria este epuizată și viața este pierdută. Jucătorii încep jocul cu 4 vieți, două niveluri bonus consecutive sau înregistrări personale pot primi o viață suplimentară.

Puncte: Fiecare foton din aer este un punct. La nivel, jucătorul de finalizare primește 100 de puncte. Ca bonus de nivel, jucătorul primește 300 de puncte.

Nivelul bonusului:

Prezentarea 2D a plăcii de circuit prezintă elemente precum o baterie, un bec și o placă de circuit. Jucătorul ar trebui să conecteze toate elementele în circuit și să facă clic pe Start. Punctele bonus ar trebui să fie acordate dacă jucătorul conectează toate elementele într-un anumit timp.

Nivelul 2.

Baterie, rezistor și ventilator

Electronii sunt aliniați constant în tub conductiv care formează mai multe linii. În spatele lor există un minus mare (- semn) pe membrană și în față este un tunel mare.

Un semn mare de neon spune că bateria este conectată, vă rugăm să stați deoparte pentru rularea în 1, 2, 3… (la 20).

Jucătorul face clic pentru a ridica tensiunea care este afișată pe indicatorul din dreapta, există o zonă roșie, verde și galbenă, numai zona verde permite pornirea fluxului de electroni.

Semnul minus se aprinde și pulsează ca o membrană a difuzorului care trece undele către electroni care încep să împingă înainte. Camera sare înainte de la un electron la altul, în conformitate cu fiecare împingere val.

Acțiunea jucătorului: Electronii se grăbesc în îngustarea care îi încetinește (rezistor / rezistență), este nevoie de mai multe clicuri pentru a face fluxul constant. Jucătorul ar trebui să păstreze indicatorul de tensiune în verde făcând clic pe locul potrivit. La circuit, nu va fi puțin ventilator conectat și să fie difuzate.

Puncte: Fiecare viraj al ventilatorului ar fi acordat un punct. Un clic mai rapid ar duce la mai multe puncte, dar indicatorul trebuie să rămână în câmpul verde. Nivelul bonusului oferă 500 de puncte.

Harta 2D arată bateria, placa de circuit și rezistorul cu fluxul de electroni, oferind jucătorului să aibă citiri ale ampermetrului cu sau fără un rezistor. Când jucătorul scoate rezistor din fluxul de circuit bord este mai rapid, atunci când este în loc încetinește în 3D prea.

Nivelul bonusului: Jucătorul ar trebui să aleagă schema de culori potrivită pentru rezistența rezistoarelor date.

Nivelul 3.

Piese electronice de bază: baterie, condensator și bec

Electronii sunt aliniați constant în tub conductiv care formează mai multe linii. În spatele lor există un minus mare (- semn) pe membrană și în față este un tunel mare. Semnul mare de neon spune că bateria este conectată, vă rugăm să stați deoparte pentru a rula în 1, 2, 3…

Jucătorul face clic pentru a ridica tensiunea care este afișată pe indicatorul din dreapta, există o zonă roșie, verde și galbenă, numai zona verde permite pornirea fluxului de electroni.

Semnul minus se aprinde și pulsează ca o membrană a difuzorului care trece undele către electroni care încep să împingă înainte. Camera sare înainte de la un electron la altul, în conformitate cu fiecare împingere val.

Electronii vin la dropdown și sunt care se încadrează în fluxuri diferite, unele au două linii și unele au cinci linii de electroni, toate sunt care se încadrează în baril ca de construcție și se amestecă și se rotesc în jos.

Acțiunea jucătorului: Făcând clic pe, jucătorul ar trebui să "umple" condensatorul și să dea "tensiune" electronilor. Clicul este limitat la 5 secunde. Apare semnul "stop clicking" și după aceea tensiunea electronilor ar trebui să fie suficientă pentru a aprinde becul în circuit timp de cel puțin 5 secunde.

Puncte: Fiecare secundă primește 100 de puncte, o secundă în plus primește 200 de puncte.

Dacă nu se atinge suficientă tensiune (zona galbenă) sau se pompează prea multă tensiune făcând clic pe (zona roșie) viața se pierde.

Nivelul bonusului: Jucătorul ar trebui să aleagă dimensiunea condensatorului în funcție de fluxul de electroni, prea mare și nu va fi eficient la timp, prea mic și s-ar scurge prea curând.

 

Nivelul 4.

Piese electronice de bază: Baterie, Bobină și bec

Electronii sunt aliniați constant în tub conductiv care formează mai multe linii. În spatele lor există un minus mare (- semn) pe membrană și în față este un tunel mare. Semnul mare de neon spune că bateria este conectată, vă rugăm să stați deoparte pentru a rula în 1, 2, 3…

Jucătorul face clic pentru a ridica tensiunea care este afișată pe indicatorul din dreapta, există o zonă roșie, verde și galbenă, numai zona verde permite pornirea fluxului de electroni.

Semnul minus se aprinde și pulsează ca o membrană a difuzorului care trece undele către electroni care încep să împingă înainte. Camera sare înainte de la un electron la altul, în conformitate cu fiecare împingere val.

Acțiunea jucătorului:

În primul rând, electronii ajung la un filament de bec și becul se aprinde, jucătorul ar trebui să-l mențină constant strălucind timp de 5 secunde făcând clic în ritmul potrivit (indicator verde). După ce becul este aprins a doua etapă începe, jucătorul face clic în ritmul, dar de data aceasta bobina este în centrul atenției, jucătorul poate vedea un câmp electromagnetic în jurul bobinei, care ar fi prezentat ca o ceata albastra. Jucătorul ar trebui să faceți clic în loc pentru încă 5 secunde și becul se oprește încet.

Puncte: Aprinderea becului ar urma să primească 100 de puncte, fiecare foton din bec ar primi 1 punct, iar oprirea becului ar urma să primească 200 de puncte. Dacă toate acțiunile sunt executate la momentul potrivit, jucătorul ar trebui să primească un nivel bonus (încă 200 de puncte).

Nivelul bonusului: Jucătorul ar trebui să aleagă numărul potrivit de bobine pentru inductivitatea dată.

 

Nivelul 5.

Generator de curent alternativ și bec

Electronii sunt aliniați constant în tub conductiv care formează mai multe linii.

În spatele lor există un semn mare L care se schimbă periodic într-un semn N pe membrană și înainte se schimbă tunelul de la rularea în jos în sus, de asemenea, periodic în stil rollercoaster, simulând graficul sinusoidal.

Acțiunea jucătorului:

Jucătorul face clic pe linia L la locul potrivit pentru a menține indicatorul în poziție verde, electronii se deplasează de la stânga la dreapta pe schema 2D și înainte în prezentarea 3D, dar prezentarea 3D include, de asemenea, roller coasters ca se deplasează în sus urmând linia sinusoidală (timp de 10 secunde).

Făcând clic prea repede (indicator roșu) va duce la o "explozie" a becului și prea lent nu se va aprinde becul. Făcând clic mai rapid (în verde) va duce la mai mulți fotoni în aer, ceea ce ar acorda jucătorilor mai multe puncte.

După 10 secunde, este prezentat semnul "comutator" și jucătorul ar trebui să facă clic pe linia P pentru a porni fluxul de electroni în direcția opusă. Electronii se deplasează înapoi în 2D și 3D roller coaster prezentare le arată se deplasează în jos. Regulile pentru clicul pe acțiune sunt aceleași.

Puncte: Fiecare foton din aer va primi 1 punct. La fiecare 10 secunde becul este aprins în mod constant se acordă 50 de puncte suplimentare. Generatorul funcționează timp de 60 de secunde. Dacă toată a doua etapă (20 de secunde) trece cu becul aprins, se începe nivelul bonusului:

Nivelul bonusului: Electronica defect ca plimbare rollercoaster (linia sinusoidală). Jucătorul ar trebui să glisați electroni flux în sus și în jos pentru a urma "plimbare", de asemenea, păstrarea ritmului cu clic pe vârfuri și picături.La sfârșitul celor 10 cicluri, se acordă 400 de puncte bonus.

Nivelul 6.

Diodă generator de curent alternativ și bec

 

Jucătorul face clic pe linia L în ritmul din dreapta (indicatorul greenfield) pentru a menține indicatorul în poziție verde, electronii se deplasează de la stânga la dreapta pe schema 2D și înainte în prezentarea 3D, dar prezentarea 3D include, de asemenea, roller coasters ca deplasarea în sus urmând linia sinusoidală (timp de 10 secunde). Deplasandu-se in aceasta directie, cand electronii ajung la dioda "poarta" prezentarii in 3D sau in mijlocul diodei in 2D, se opresc si nu pot trece de poarta. Becul nu este aprins.

Este prezentat semnul "Switch" și jucătorul ar trebui să facă clic pe linia P pentru a porni fluxul de electroni în direcția opusă. Electronii se mișcă înapoi în prezentarea roller coaster-ului 2D și 3D le arată că se mișcă în sus și în jos în direcții opuse. Regulile pentru clic pe acțiune sunt aceleași, dar atunci când electronii ajung la poarta diodei, ei pot trece în această direcție (opusă). Becul este aprins și făcând clic pe (indicator verde depusă) mai mult sau mai puțini fotoni ar fi aeropurtate.

Puncte: Fiecare foton din aer va primi 1 punct. La fiecare 10 secunde becul este aprins în mod constant se acordă 50 de puncte suplimentare, iar dacă toate a doua etapă (20 de secunde) trece cu becul aprins, nivelul bonusului este pornit. Generatorul funcționează timp de 60 de secunde.

Nivelul bonusului: Jucătorul ar trebui să schimbe polaritatea LED-ului pentru a se potrivi cu polaritatea sursei de alimentare (generator de curent alternativ).  

Nivelul 7.

Logică de bază: Baterie, Tranzistor și diodă LE

Electronii sunt aliniați constant în tub conductiv care formează mai multe linii. În spatele lor există un minus mare (- semn) pe membrană și în față este un tunel mare. Semnul mare de neon spune că bateria este conectată, vă rugăm să stați deoparte pentru a rula în 1, 2, 3…

Electronii se deplasează înainte doar pentru a lovi poarta, dar jucătorul poate vedea un alt tunel care unește tubul din lateral.

Acțiunea jucătorului: Jucătorul face clic în ritm (indicator verde) și tunelul de îmbinare începe să strălucească timp de 10 secunde până când fluxul ajunge la baza tranzistorului și tranzistorul "poarta" este deschis, fluxul trece prin tranzistor.

A doua etapă este prezentarea unui flux de electroni care rulează prin diodă LE, Player ar trebui să faceți clic în ritm (indicator verde) să-l păstrați aprins timp de 10 secunde.

Puncte: Fiecare foton aeropurtat din dioda LE va primi 1 punct. Pentru fiecare etapă a acestui nivel, un jucător ar trebui să primească 100 de puncte. Dacă toate etapele sunt finalizate într-un anumit timp, jucătorul ar trebui să primească un nivel bonus pentru încă 500 de puncte.

Nivel bonus: Jucătorul ar trebui să combine și să aranjeze 3 tranzistoare și surse de alimentare pentru a face citirea constantă a debitului și a amperului.