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ElectrOnTheRun

L’apprentissage de l’électronique peut-il être intéressant et amusant?

Si vous en faites un jeu, oui.

Nous vivons à l’ère numérique et l’électronique est quelque chose avec laquelle nous vivons, non seulement dans nos ordinateurs et nos smartphones, mais nous la portons littéralement dans nos poches tous les jours.

Cela ressemble à de la magie, mais ce n’est pas le cas. Il repose fermement sur la science et la technologie et, croyez-le ou non, l’électronique n’est pas si difficile à maîtriser.

ElectrOnTheRun est un jeu interactif qui a pour but d’enseigner les bases de l’électronique à travers des leçons de jeux interactifs, principalement destinées aux jeunes et aux passionnés d’électronique.

Les joueurs doivent être en mesure d’apprendre à identifier le composant électronique et à déterminer ses propriétés de base. Après cela, au niveau de base, les joueurs devraient placer les éléments aux bons endroits, dans la bonne direction sur le circuit imprimé.

Le jeu combinera un gameplay 2D et 3D pour guider les joueurs à travers des leçons / projets interactifs. La meilleure façon de comprendre est de présenter un court script du jeu:

L’intro du jeu est une animation 3D qui montre des électrons sur la ligne de départ. Les électrons n’ont en fait pas de forme, ils sont donc présentés comme des objets changeant de forme  

Le jeu aurait des sous-niveaux qui engageraient les joueurs à résoudre des problèmes et à en apprendre davantage sur la conductivité et la résistance de différents matériaux, les différences de potentiel, ce qui est courant et ce qui est tension, etc.

 

Qu’y a-t-il d’innovant dans ce jeu ?

De nombreux nouveaux jeux et applications sont destinés à ses joueurs pour apprendre les bases du codage, ce qui est bien, mais l’électronique est une chose qui fait vraiment vibrer le monde informatique.

Bien sûr, vous pouvez conduire une voiture sans connaître les principes de base de la mécanique, mais vous ne pouvez pas vous appeler un expert avec des connaissances aussi limitées.  

Les joueurs d’ElectrOnTheRun ne sont pas obligés d’apprendre l’électronique, ils jouent simplement au jeu et apprennent au fur et à mesure qu’ils avancent. C’est la façon la plus naturelle d’apprendre.

Niveau 1.

Batterie et ampoule

Les électrons sont régulièrement alignés dans des tubes conducteurs formant plusieurs lignes. Derrière eux, il y a un grand signe Moins (-) sur la membrane et devant se trouve un grand tunnel.

Le grand panneau au néon indique que la batterie est connectée, veuillez vous tenir à l’écart pour la course en 1, 2, 3 … (à 20).

Le joueur clique pour augmenter la tension qui est affichée sur l’indicateur à droite, il y a une zone rouge, verte et jaune, seule la zone verte permet le début du flux d’électrons.

Le signe moins s’enflamme et pulse comme une membrane de haut-parleur passant des ondes aux électrons qui commencent à pousser vers l’avant. La caméra saute d’un électron à l’autre en ligne avec chaque poussée d’onde.

Action du joueur :

Lorsque la caméra atteint l’extrémité du tube, le joueur reçoit un signe pour commencer à cliquer pour accélérer les électrons, Lorsque les électrons atteignent le filament, certains d’entre eux sont en suspension dans l’air sous forme de photons, ce qui fait une sorte de spectacle de lumière au-dessus d’eux, comme des feux d’artifice.

Si le joueur clique trop vite (rouge dans l’indicateur plus de 3 sec.), l’effet « exploser » apparaît et une vie est perdue. Si un joueur clique trop lentement, la lumière est faible et aucun point n’est attribué. Un clic plus rapide récompense les joueurs avec plus de points par photon, mais la tension doit rester dans le champ de l’indicateur vert.

 Du début à l’ampoule allumée, le temps reviendra dans le coin supérieur droit pour tous les niveaux, dans ce cas, le temps écoulé doit être lié au niveau de la batterie consommée.

Si un joueur allume une ampoule pendant le temps bonus estimé, le niveau bonus apparaît. Si le temps de niveau est dépassé, la batterie est épuisée et la vie est perdue. Les joueurs commencent le jeu avec 4 vies, deux niveaux bonus consécutifs ou des records personnels peuvent recevoir une vie supplémentaire.

Aiguillage: Chaque photon en suspension dans l’air est un point. Au niveau, le joueur d’achèvement obtient 100 points. En tant que bonus de niveau, le joueur obtient 300 points.

Niveau bonus :

La présentation 2D de la carte de circuit imprimé montre des éléments tels qu’une batterie, une ampoule et une carte de circuit imprimé. Le joueur doit connecter tous les éléments dans le circuit et cliquer sur Démarrer. Les points bonus doivent être attribués si le joueur relie tous les éléments dans un temps donné.

Niveau 2.

Batterie, résistance et ventilateur

Les électrons sont régulièrement alignés dans des tubes conducteurs formant plusieurs lignes. Derrière eux, il y a un grand signe Moins (-) sur la membrane et devant se trouve un grand tunnel.

Un grand panneau au néon indique que la batterie est connectée, veuillez vous tenir à l’écart pour la course en 1, 2, 3 … (à 20).

Le joueur clique pour augmenter la tension qui est affichée sur l’indicateur à droite, il y a une zone rouge, verte et jaune, seule la zone verte permet le début du flux d’électrons.

Le signe moins s’enflamme et pulse comme une membrane de haut-parleur passant des ondes aux électrons qui commencent à pousser vers l’avant. La caméra saute d’un électron à l’autre en ligne avec chaque poussée d’onde.

Action du joueur : Les électrons se précipitent dans le rétrécissement qui les ralentit (résistance / résistance), plus de clics sont nécessaires pour faire le flux régulier. Le joueur doit garder l’indicateur de tension en vert en cliquant au bon endroit. Sur le circuit, il y aura peu de ventilateur connecté et en marche.

Aiguillage: Chaque tour du ventilateur recevrait un point. Un clic plus rapide conduirait à plus de points, mais l’indicateur doit rester dans le champ vert. Le niveau bonus donne 500 points.

La carte 2D montre la batterie, la carte de circuit imprimé et la résistance avec le flux d’électrons, ce qui permet au joueur d’avoir des lectures d’ampèremètre avec ou sans résistance. Lorsque le joueur retire la résistance du circuit imprimé, le flux est plus rapide, lorsqu’il est en place, il ralentit également en 3D.

Niveau bonus: Le joueur doit choisir le bon schéma de couleurs pour une résistance donnée des résistances.

Niveau 3.

Pièces électroniques de base: batterie, condensateur et ampoule

Les électrons sont régulièrement alignés dans des tubes conducteurs formant plusieurs lignes. Derrière eux, il y a un grand signe Moins (-) sur la membrane et devant se trouve un grand tunnel. Le grand panneau au néon indique que la batterie est connectée, veuillez vous tenir à l’écart pour la course en 1, 2, 3 …

Le joueur clique pour augmenter la tension qui est affichée sur l’indicateur à droite, il y a une zone rouge, verte et jaune, seule la zone verte permet le début du flux d’électrons.

Le signe moins s’enflamme et pulse comme une membrane de haut-parleur passant des ondes aux électrons qui commencent à pousser vers l’avant. La caméra saute d’un électron à l’autre en ligne avec chaque poussée d’onde.

Les électrons tombent et tombent dans des flux variables, certains ont deux lignes et d’autres ont cinq lignes d’électrons, tous tombent dans la construction du baril et se mélangent et tourbillonnent vers le bas.

Action du joueur : En cliquant dessus, le joueur doit « remplir » le condensateur, et donner une « tension » aux électrons. Le clic est limité à 5 secondes. Le signe « arrêtez de cliquer » apparaît et après cela, la tension des électrons devrait suffire à allumer l’ampoule dans le circuit pendant au moins 5 secondes.

Points: Chaque seconde reçoit 100 points, une seconde supplémentaire est attribuée 200 points.

Si la tension n’est pas suffisante (zone jaune) ou si trop de tension est pompée en cliquant (zone rouge), la vie est perdue.

Niveau bonus: Le joueur doit choisir la taille du condensateur en fonction du flux d'électrons, trop grand et il ne sera pas efficace à temps, trop petit et il se viderait trop tôt.

 

Niveau 4.

Pièces électroniques de base: batterie, bobine et ampoule

Les électrons sont régulièrement alignés dans des tubes conducteurs formant plusieurs lignes. Derrière eux, il y a un grand signe Moins (-) sur la membrane et devant se trouve un grand tunnel. Le grand panneau au néon indique que la batterie est connectée, veuillez vous tenir à l’écart pour la course en 1, 2, 3 …

Le joueur clique pour augmenter la tension qui est affichée sur l’indicateur à droite, il y a une zone rouge, verte et jaune, seule la zone verte permet le début du flux d’électrons.

Le signe moins s’enflamme et pulse comme une membrane de haut-parleur passant des ondes aux électrons qui commencent à pousser vers l’avant. La caméra saute d’un électron à l’autre en ligne avec chaque poussée d’onde.

Action du joueur :

Tout d’abord, les électrons atteignent un filament d’ampoule et l’ampoule s’enflamme, le joueur doit la garder allumée pendant 5 secondes en cliquant au bon rythme (indicateur vert). Une fois l’ampoule allumée, la deuxième étape commence, le joueur clique dans le rythme mais cette fois la bobine est au point, le joueur peut voir un champ électromagnétique autour de la bobine qui serait présenté comme une brume bleue. Le joueur doit cliquer sur place pendant 5 secondes de plus et l’ampoule s’éteint lentement.

Aiguillage: L’allumage de l’ampoule se verrait attribuer 100 points, chaque photon en suspension dans l’air de l’ampoule recevrait 1 point et éteindre l’ampoule 200 points. Si toutes les actions sont exécutées au bon moment, le joueur devrait recevoir un niveau bonus (200 points de plus).

Niveau bonus: Le joueur doit choisir le bon nombre de bobines pour une inductivité donnée.

 

Niveau 5.

Générateur AC et ampoule

Les électrons sont régulièrement alignés dans des tubes conducteurs formant plusieurs lignes.

Derrière eux, il y a un grand signe L qui se transforme en un signe N périodiquement sur la membrane et devant est le tunnel changeant de la course vers le bas vers le haut aussi périodiquement dans le style des montagnes russes, simulant le graphique sinusoïdal.

Action du joueur :

Le joueur clique sur la ligne L au bon endroit pour maintenir l’indicateur en position verte, les électrons se déplacent de gauche à droite sur le schéma 2D et vers l’avant dans la présentation 3D, mais la présentation 3D comprend également des montagnes russes comme se déplacer vers le haut en suivant la ligne sinusoïdale (pendant 10 secondes).

Cliquer trop vite (indicateur rouge) entraînera une « explosion » de l’ampoule et trop lent n’allumera pas l’ampoule. Un clic plus rapide (en vert) conduira à plus de photons en suspension dans l’air, ce qui attribuerait plus de points aux joueurs.

Après 10 secondes, le signe « switch » est présenté et le joueur doit cliquer sur la ligne P pour démarrer le flux d’électrons dans la direction opposée. Les électrons reculent en 2D et la présentation des montagnes russes 3D les montre se déplaçant vers le bas. Les règles pour cliquer sur l’action sont les mêmes.

Aiguillage: Chaque photon aéroporté recevra 1 point. Toutes les 10 secondes, l’ampoule est allumée en permanence reçoit 50 points supplémentaires. Le générateur fonctionne pendant 60 secondes. Si toute la deuxième étape (20 secondes) passe avec l’ampoule allumée, le niveau bonus est démarré:

Niveau bonus : Défaut électronique comme le tour de montagnes russes (ligne sinusoïdale). Le joueur doit faire glisser les électrons de haut en bas pour suivre le « tour » en gardant également le rythme en cliquant sur les pics et les chutes.A la fin des 10 cycles, 400 points bonus sont attribués.

Niveau 6.

Diode de générateur AC et ampoule

 

Le joueur clique sur la ligne L au bon rythme (l’indicateur greenfield) pour maintenir l’indicateur en position verte, les électrons se déplacent de gauche à droite sur le schéma 2D et avancent en présentation 3D, mais la présentation 3D comprend également des montagnes russes comme se déplacer vers le haut en suivant la ligne sinusoïdale (pendant 10 secondes). En se déplaçant dans cette direction, lorsque les électrons atteignent la présentation de la diode « gate » en 3D ou au milieu de la diode en 2D, ils s'arrêtent et ne peuvent pas passer la porte. L’ampoule n’est pas allumée.

Le signe « Switch » est présenté et le joueur doit cliquer sur la ligne P pour démarrer le flux d’électrons dans la direction opposée. Les électrons reculent en 2D et la présentation des montagnes russes 3D les montre se déplaçant de haut en bas dans des directions opposées. Les règles pour cliquer sur l’action sont les mêmes, mais lorsque les électrons atteignent la porte de la diode, ils peuvent passer dans cette direction (opposée). L’ampoule est allumée et en cliquant (indicateur vert déposé) plus ou moins de photons seraient en suspension dans l’air.

Aiguillage: Chaque photon aéroporté recevra 1 point. Toutes les 10 secondes, l’ampoule est allumée en permanence reçoit 50 points supplémentaires, et si tous les deuxièmes étages (20 secondes) passent avec l’ampoule allumée, le niveau bonus est démarré. Le générateur fonctionne pendant 60 secondes.

Niveau bonus : Le joueur doit modifier la polarité de la LED pour correspondre à la polarité de l’alimentation (générateur CA).  

Niveau 7.

Logique de base: batterie, transistor et diode LE

Les électrons sont régulièrement alignés dans des tubes conducteurs formant plusieurs lignes. Derrière eux, il y a un grand signe Moins (-) sur la membrane et devant se trouve un grand tunnel. Le grand panneau au néon indique que la batterie est connectée, veuillez vous tenir à l’écart pour la course en 1, 2, 3 …

Les électrons avancent juste pour frapper la porte, mais le joueur peut voir un autre tunnel reliant le tube de côté.

Action du joueur: Le joueur clique à la vitesse (indicateur vert) et le tunnel de jonction commence à briller pendant 10 secondes jusqu’à ce que le flux atteigne la base du transistor et que la « porte » du transistor soit ouverte, le flux traverse le transistor.

Le deuxième étage présente un flux d’électrons passant par la diode LE, le joueur doit cliquer sur le rythme (indicateur vert) pour le garder allumé pendant 10 secondes.

Aiguillage: Chaque photon aéroporté de la diode LE recevra 1 point. Pour chaque étape de ce niveau, un joueur doit recevoir 100 points. Si toutes les étapes sont terminées dans un temps donné, le joueur devrait recevoir un niveau bonus pour 500 points supplémentaires.

Niveau bonus: Le joueur doit combiner et disposer 3 transistors et une alimentation pour effectuer les lectures de débit et d’ampèremètre stables.