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ElectrOnTheRun

Imparare l'elettronica può essere interessante e divertente?

Se ne fai un gioco, sì.

Viviamo nell'era digitale e l'elettronica è qualcosa con cui viviamo, non solo nei nostri computer e smartphone, la portiamo letteralmente in tasca ogni giorno.

Sembra solo magia, ma non lo è. Si basa saldamente sulla scienza e sulla tecnologia e, che ci crediate o no, l'elettronica non è così difficile da padroneggiare.

ElectrOnTheRun è un gioco interattivo che ha l'obiettivo di insegnare le basi dell'elettronica attraverso lezioni di gioco interattive, destinate principalmente a giovani e appassionati di elettronica.

I giocatori dovrebbero essere in grado di imparare a identificare il componente elettronico e determinarne le proprietà di base. Dopodiché, a livello base, i giocatori dovrebbero posizionare gli elementi nei posti giusti, nella giusta direzione sul circuito stampato.

Il gioco combinerà il gameplay 2D e 3D per guidare i giocatori attraverso lezioni / progetti interattivi. Il modo migliore per capire è presentare una breve sceneggiatura del gioco:

L'introduzione del gioco è un'animazione 3D che mostra gli elettroni sulla linea di partenza. Gli elettroni in realtà non hanno forma, quindi sono presentati come oggetti mutaforma  

Il gioco avrebbe sottolivelli che coinvolgerebbero i giocatori a risolvere i problemi e conoscere la conduttività e la resistenza di diversi materiali, le differenze di potenziale, ciò che è corrente e ciò che è tensione, ecc.

 

Cosa c'è di innovativo in questo gioco?

Molti nuovi giochi e app sono destinati ai suoi giocatori per imparare le basi della codifica, il che va bene, ma l'elettronica è una cosa che fa davvero battere il mondo IT.

Certo, puoi guidare un'auto senza conoscere i principi di base della meccanica, ma non puoi definirti un esperto con conoscenze così limitate.  

I giocatori di ElectrOnTheRun non sono costretti a conoscere l'elettronica, giocano e imparano mentre vanno avanti. Questo è il modo più naturale di imparare.

Livello 1.

Batteria e lampadina

Gli elettroni sono costantemente allineati in tubi conduttivi che formano multilinea. Dietro di loro c'è un grande segno meno (- segno) sulla membrana e davanti c'è un grande tunnel.

La grande insegna al neon dice che la batteria è collegata, si prega di stare in attesa per la corsa in 1, 2, 3 … (a 20).

Il giocatore fa clic per aumentare la tensione che viene mostrata sull'indicatore a destra, c'è una zona rossa, verde e gialla, solo la zona verde consente l'inizio del flusso di elettroni.

Il segno meno si accende e pulsa come una membrana dell'altoparlante che passa onde agli elettroni che iniziano a spingere in avanti. La fotocamera salta in avanti da un elettrone all'altro in linea con ogni spinta d'onda.

Azione del giocatore:

Quando la fotocamera raggiunge la fine del lettore del tubo ottiene un segno per iniziare a fare clic per accelerare gli elettroni, Quando gli elettroni raggiungono il filamento alcuni di loro sono dispersi nell'aria come fotoni, il che rende una specie di spettacolo di luce sopra di loro, come fuochi d'artificio.

Se il giocatore fa clic troppo velocemente (rosso nell'indicatore più di 3 sec.), appare l'effetto "esplodi" e una vita viene persa. Se un giocatore fa clic troppo lentamente, la luce è fioca e non vengono assegnati punti. Il clic più veloce premia i giocatori con più punti per fotone, ma la tensione deve rimanere nel campo dell'indicatore verde.

 Dall'inizio alla lampadina accesa, il tempo tornerà nell'angolo in alto a destra per tutti i livelli, in questo caso, il tempo trascorso dovrebbe essere correlato al livello della batteria consumata.

Se un giocatore accende una lampadina nel tempo bonus stimato, viene visualizzato il livello bonus. Se il tempo di livello viene superato, la batteria è scarica e la vita è persa. I giocatori iniziano il gioco con 4 vite, due livelli bonus consecutivi o record personali possono ricevere una vita extra.

Scambio ferroviario: Ogni fotone in volo è un punto. Al livello, il giocatore di completamento ottiene 100 punti. Come bonus di livello, il giocatore ottiene 300 punti.

Livello bonus:

La presentazione 2D del circuito stampato mostra elementi come una batteria, una lampadina e un circuito stampato. Il lettore deve collegare tutti gli elementi nel circuito e fare clic su Start. I punti bonus dovrebbero essere assegnati se il giocatore collega tutti gli elementi in un dato momento.

Livello 2.

Batteria, resistore e ventola

Gli elettroni sono costantemente allineati in tubi conduttivi che formano multilinea. Dietro di loro c'è un grande segno meno (- segno) sulla membrana e davanti c'è un grande tunnel.

Una grande insegna al neon dice che la batteria è collegata, si prega di stare in attesa per la corsa in 1, 2, 3 … (a 20).

Il giocatore fa clic per aumentare la tensione che viene mostrata sull'indicatore a destra, c'è una zona rossa, verde e gialla, solo la zona verde consente l'inizio del flusso di elettroni.

Il segno meno si accende e pulsa come una membrana dell'altoparlante che passa onde agli elettroni che iniziano a spingere in avanti. La fotocamera salta in avanti da un elettrone all'altro in linea con ogni spinta d'onda.

Azione del giocatore: Gli elettroni si precipitano nel restringimento che li rallenta (resistore / resistenza), è necessario più clic per rendere il flusso costante. Il giocatore dovrebbe mantenere l'indicatore di tensione in verde facendo clic nel posto giusto. Al circuito, ci sarà una piccola ventola collegata e in funzione.

Scambio ferroviario: Ad ogni turno del ventilatore sarebbe stato assegnato un punto. Un clic più veloce porterebbe a più punti, ma l'indicatore deve rimanere nel campo verde. Il livello bonus dà 500 punti.

La mappa 2D mostra la batteria, il circuito stampato e il resistore con il flusso di elettroni, dando al giocatore di avere letture del misuratore di ampere con o senza resistore. Quando il giocatore rimuove il resistore dal circuito stampato il flusso è più veloce, quando è in posizione rallenta anche in 3D.

Livello bonus: il giocatore dovrebbe scegliere la giusta combinazione di colori per una determinata resistenza ai resistori.

Livello 3.

Parti elettroniche di base: batteria, condensatore e lampadina

Gli elettroni sono costantemente allineati in tubi conduttivi che formano multilinea. Dietro di loro c'è un grande segno meno (- segno) sulla membrana e davanti c'è un grande tunnel. La grande insegna al neon dice che la batteria è collegata, si prega di stare in attesa per la corsa in 1, 2, 3 …

Il giocatore fa clic per aumentare la tensione che viene mostrata sull'indicatore a destra, c'è una zona rossa, verde e gialla, solo la zona verde consente l'inizio del flusso di elettroni.

Il segno meno si accende e pulsa come una membrana dell'altoparlante che passa onde agli elettroni che iniziano a spingere in avanti. La fotocamera salta in avanti da un elettrone all'altro in linea con ogni spinta d'onda.

Gli elettroni vengono a cadere e cadono in flussi variabili, alcuni hanno due linee e alcuni hanno cinque linee di elettroni, tutti cadono nella canna come costruzione e si mescolano e turbinano verso il basso.

Azione del giocatore: Facendo clic, il giocatore dovrebbe "riempire" il condensatore e dare "tensione" agli elettroni. Il clic è limitato a 5 secondi. Appare il cartello "stop clicking" e dopo quella tensione degli elettroni dovrebbe essere sufficiente per accendere la lampadina nel circuito per almeno 5 secondi.

Punti: ogni secondo vengono assegnati 100 punti, un secondo in più viene assegnato 200 punti.

Se non si raggiunge una tensione sufficiente (zona gialla) o si pompa troppa tensione facendo clic (zona rossa) la vita viene persa.

Livello bonus: Il giocatore dovrebbe scegliere la dimensione del condensatore in base al flusso di elettroni, troppo grande e non sarà efficiente in tempo, troppo piccolo e si prosciugherebbe troppo presto.

 

Livello 4.

Parti elettroniche di base: batteria, bobina e lampadina

Gli elettroni sono costantemente allineati in tubi conduttivi che formano multilinea. Dietro di loro c'è un grande segno meno (- segno) sulla membrana e davanti c'è un grande tunnel. La grande insegna al neon dice che la batteria è collegata, si prega di stare in attesa per la corsa in 1, 2, 3 …

Il giocatore fa clic per aumentare la tensione che viene mostrata sull'indicatore a destra, c'è una zona rossa, verde e gialla, solo la zona verde consente l'inizio del flusso di elettroni.

Il segno meno si accende e pulsa come una membrana dell'altoparlante che passa onde agli elettroni che iniziano a spingere in avanti. La fotocamera salta in avanti da un elettrone all'altro in linea con ogni spinta d'onda.

Azione del giocatore:

In primo luogo, gli elettroni raggiungono un filamento di lampadina e la lampadina si accende, il giocatore dovrebbe mantenerlo costantemente incandescente per 5 secondi facendo clic al ritmo giusto (indicatore verde). Dopo che la lampadina è accesa inizia il secondo stadio, il giocatore scatta nel ritmo ma questa volta la bobina è a fuoco, il giocatore può vedere un campo elettromagnetico intorno alla bobina che verrebbe presentato come una foschia blu. Il giocatore dovrebbe fare clic sul posto per altri 5 secondi e la lampadina si spegne lentamente.

Scambio ferroviario: Accendendo la lampadina verrebbero assegnati 100 punti, ogni fotone in volo dalla lampadina verrebbe assegnato 1 punto e spegnendo la lampadina verrebbero assegnati 200 punti. Se tutte le azioni vengono eseguite al momento giusto, al giocatore dovrebbe essere assegnato un livello bonus (200 punti in più).

Livello bonus: il giocatore dovrebbe scegliere il giusto conteggio di bobine per una determinata induttività.

 

Livello 5.

Ac Generatore e lampadina

Gli elettroni sono costantemente allineati in tubi conduttivi che formano multilinea.

Dietro di loro c'è un grande segno L che cambia periodicamente in un segno N sulla membrana e davanti c'è un tunnel che cambia da correre verso il basso verso l'alto anche periodicamente in stile montagne russe, simulando il grafico sinusoide.

Azione del giocatore:

Il giocatore fa clic sulla linea L nel posto giusto per mantenere l'indicatore in posizione verde, gli elettroni si muovono da sinistra a destra sullo schema 2D e in avanti nella presentazione 3D, ma la presentazione 3D include anche montagne russe come muoversi verso l'alto seguendo la linea sinusoidale (per 10 secondi).

Fare clic troppo velocemente (indicatore rosso) porterà a una "esplosione" della lampadina e troppo lento non accenderà la lampadina. Un clic più veloce (in verde) porterà a più fotoni in volo, il che assegnerebbe ai giocatori più punti.

Dopo 10 secondi, viene presentato il segno "switch" e il giocatore deve fare clic sulla linea P per avviare il flusso di elettroni nella direzione opposta. Gli elettroni si muovono all'indietro in 2D e la presentazione delle montagne russe 3D li mostra muoversi verso il basso. Le regole per fare clic sull'azione sono le stesse.

Scambio ferroviario: Ad ogni fotone aerotrasportato verrà assegnato 1 punto. Ogni 10 secondi la lampadina viene accesa costantemente viene assegnato 50 punti extra. Il generatore funziona per 60 secondi. Se tutto il secondo stadio (20 secondi) passa con la lampadina accesa, viene avviato il livello bonus:

Livello bonus: Difetto di elettronica come il giro sulle montagne russe (linea sinusoidale). Il giocatore dovrebbe far scorrere il flusso di elettroni su e giù per seguire la "corsa" mantenendo anche il ritmo con il clic su picchi e cadute.Alla fine dei 10 cicli, vengono assegnati 400 punti bonus.

Livello 6.

Diodo generatore AC e lampadina

 

Il giocatore fa clic sulla linea L al ritmo giusto (l'indicatore greenfield) per mantenere l'indicatore in posizione verde, gli elettroni si muovono da sinistra a destra sullo schema 2D e in avanti nella presentazione 3D, ma la presentazione 3D include anche montagne russe come muoversi verso l'alto seguendo la linea sinusoidale (per 10 secondi). Muovendosi in questa direzione, quando gli elettroni raggiungono la presentazione "gate" del diodo in 3D o al centro del diodo in 2D, si fermano e non possono passare il cancello. La lampadina non è accesa.

Viene presentato il segno "Switch" e il giocatore deve fare clic sulla linea P per avviare il flusso di elettroni nella direzione opposta. Gli elettroni si muovono all'indietro in 2D e la presentazione delle montagne russe 3D li mostra muoversi su e giù in direzioni opposte. Le regole per fare clic sull'azione sono le stesse, ma quando gli elettroni raggiungono la porta del diodo possono passare in questa direzione (opposta). La lampadina è accesa e cliccando (indicatore verde archiviato) più o meno fotoni sarebbero dispersi nell'aria.

Scambio ferroviario: Ad ogni fotone aerotrasportato verrà assegnato 1 punto. Ogni 10 secondi la lampadina viene accesa costantemente viene assegnato 50 punti extra, e se tutto il secondo stadio (20 secondi) passa con la lampadina accesa, il livello bonus viene avviato. Il generatore funziona per 60 secondi.

Livello bonus: Il giocatore deve modificare la polarità del LED in modo che corrisponda alla polarità dell'alimentatore (generatore CA).  

Livello 7.

Logica di base: batteria, transistor e diodo LE

Gli elettroni sono costantemente allineati in tubi conduttivi che formano multilinea. Dietro di loro c'è un grande segno meno (- segno) sulla membrana e davanti c'è un grande tunnel. La grande insegna al neon dice che la batteria è collegata, si prega di stare in attesa per la corsa in 1, 2, 3 …

Gli elettroni si stanno muovendo in avanti solo per colpire il cancello, ma il giocatore può vedere un altro tunnel che si unisce al tubo dal lato.

Azione del giocatore: il giocatore fa clic in ritmo (indicatore verde) e il tunnel di giunzione inizia a brillare per 10 secondi fino a quando il flusso raggiunge la base del transistor e il "gate" del transistor viene aperto, il flusso scorre attraverso il transistor.

Il secondo stadio sta presentando un flusso di elettroni che scorre attraverso il diodo LE, il giocatore dovrebbe fare clic sul ritmo (indicatore verde) per tenerlo acceso per 10 secondi.

Scambio ferroviario: Ad ogni fotone aerotrasportato del diodo LE verrà assegnato 1 punto. Per ogni fase di questo livello, a un giocatore dovrebbero essere assegnati 100 punti. Se tutte le fasi sono finite in un dato tempo, al giocatore dovrebbe essere assegnato un livello bonus per altri 500 punti.

Livello bonus: il giocatore deve combinare e disporre 3 transistor e alimentatori per effettuare le letture del flusso costante e dell'amperemetro.