Online Store

ElectrOnTheRun

Može li učenje elektronike biti zanimljivo i zabavno?

Ako od toga napraviš igru, da.

Živimo u digitalnom dobu i elektronika je nešto s čime živimo, ne samo u našim računalima i pametnim telefonima, doslovno ga nosimo u džepovima svaki dan.

Izgleda kao magija, ali nije. Čvrsto se oslanja na znanost i tehnologiju i, vjerovali ili ne, elektroniku nije tako teško svladati.

ElectrOnTheRun je interaktivna igra koja ima za cilj naučiti osnove elektronike kroz interaktivne lekcije igre, prvenstveno namijenjene mladima i elektroničkim entuzijastima.

Igrači bi trebali moći naučiti identificirati elektroničku komponentu i odrediti njezina osnovna svojstva. Nakon toga, na osnovnoj razini, igrači bi morali postaviti elemente na prava mjesta, u pravom smjeru na pločici.

Igra će kombinirati 2D i 3D igranje kako bi vodila igrače kroz interaktivne lekcije / projekte. Najbolji način za razumijevanje je predstaviti kratku skriptu igre:

Uvod u igru je 3D animacija koja prikazuje elektrone na startnoj liniji. Elektroni zapravo nemaju oblik pa su predstavljeni kao objekti koji mijenjaju oblik  

Igra bi imala podnive koji bi angažirali igrače da riješe probleme i nauče o vodljivosti i otpornosti različitih materijala, razlikama potencijala, što je struja, a što napon itd.

 

Što je inovativno u ovoj igri?

Mnoge nove igre i aplikacije namijenjene su njegovim igračima da nauče osnove kodiranja, što je u redu, ali elektronika je jedna stvar koja it svijet zaista pokreće.

Naravno, možete voziti automobil bez poznavanja osnovnih načela mehanike, ali ne možete se nazvati stručnjakom s tako ograničenim znanjem.  

Igrači ElectrOnTheRun nisu prisiljeni učiti o elektronici, oni samo igraju igru i uče kako se kreću naprijed. Ovo je najprirodniji način učenja.

Razina 1.

Baterija i žarulja

Elektroni su stalno poravnati u vodljivoj cijevi koja tvori višeline. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred njih je veliki tunel.

Veliki neonski znak kaže da se baterija spaja, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3 … (do 20).

Igrač klikne kako bi podigao napon koji je prikazan na indikatoru s desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućuje pokretanje protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira poput membrane zvučnika koja prenosi valove elektronima koji počinju gurati naprijed. Kamera skače naprijed s jednog elektrona na sljedeći u skladu sa svakim valnim pritiskom.

Akcija igrača:

Kada kamera dođe do kraja tube player dobiva znak da počne klikati kako bi ubrzao elektrone, Kada elektroni dođu do filamenta neki od njih su u zraku kao fotoni, što čini neku vrstu svjetlosnog spektakla iznad njih, poput vatrometa.

Ako igrač klikne prebrzo (crveni indikator veći od 3 sek.), pojavljuje se efekt "eksplodiraj" i izgubi se jedan život. Ako igrač klikne presporo, svjetlo je prigušeno i ne dodjeljuju se bodovi. Brži klikom igračima se dodjeljuje više bodova po fotonu, ali napon mora ostati u zelenom polju indikatora.

 Od početka do paljenja žarulje, vrijeme će otkucati natrag u gornjem desnom kutu za sve razine, u ovom slučaju, proteklo vrijeme treba biti povezano s razinom baterije koja se troši.

Ako igrač zapali žarulju u procijenjenom bonus vremenu, pojavit će se razina bonusa. Ako prođe vrijeme razine, baterija se iscrpljuje i gubi se život. Igrači započinju igru s 4 života, dvije uzastopne razine bonusa ili osobni zapisi mogu se dodijeliti dodatnim životom.

Bodova: Svaki foton u zraku je jedan bod. Na razini, igrač završetka dobiva 100 bodova. Kao bonus na razini, igrač dobiva 300 bodova.

Razina bonusa:

2D prezentacija pločice prikazuje elemente kao što su baterija, žarulja i pločica. Uređaj bi trebao spojiti sve elemente u krug i kliknuti start. Bonus bodove treba dodijeliti ako igrač poveže sve elemente u određenom vremenu.

Razina 2.

Baterija, otpornik i ventilator

Elektroni su stalno poravnati u vodljivoj cijevi koja tvori višeline. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred njih je veliki tunel.

Veliki neonski znak kaže da se baterija spaja, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3 … (do 20).

Igrač klikne kako bi podigao napon koji je prikazan na indikatoru s desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućuje pokretanje protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira poput membrane zvučnika koja prenosi valove elektronima koji počinju gurati naprijed. Kamera skače naprijed s jednog elektrona na sljedeći u skladu sa svakim valnim pritiskom.

Akcija igrača: Elektroni hrle u sužavanje koje ih usporava (otpornik/ otpor), potrebno je više klikanja kako bi se postigao stalan tok. Igrač bi trebao držati indikator napona u zelenoj boji klikom na pravo mjesto. Na stazi će biti malo ventilatora spojenog i trčanja.

Bodova: Svaki red navijača bio bi nagrađen jednim bodom. Brži klik doveo bi do više bodova, ali pokazatelj mora ostati u zelenom polju. Razina bonusa daje 500 bodova.

2D karta prikazuje bateriju, pločicu i otpornik s protokom elektrona, što igraču daje očitanje amperome metra sa ili bez otpornika. Kada igrač ukloni otpornik iz protoka pločice je brži, kada je na mjestu usporava i u 3D-u.

Bonus razina: Igrač bi trebao odabrati pravu shemu boja za dani otpor Otpor otpornika.

Razina 3.

Osnovni dijelovi elektronike: baterija, kondenzator i žarulja

Elektroni su stalno poravnati u vodljivoj cijevi koja tvori višeline. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred njih je veliki tunel. Veliki neonski znak kaže da se baterija spaja, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3 …

Igrač klikne kako bi podigao napon koji je prikazan na indikatoru s desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućuje pokretanje protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira poput membrane zvučnika koja prenosi valove elektronima koji počinju gurati naprijed. Kamera skače naprijed s jednog elektrona na sljedeći u skladu sa svakim valnim pritiskom.

Elektroni dolaze do pada i padaju u različitim potocima, neki imaju dvije linije, a neki pet linija elektrona, svi padaju u cijev poput konstrukcije i miješaju se i kovitlaju prema dolje.

Akcija igrača: Klikom igrač bi trebao "napuniti" kondenzator i dati "napon" elektronima. Klikanje je ograničeno na 5 sekundi. Pojavljuje se znak " prestanite klikati" i nakon toga napon elektrona trebao bi biti dovoljan za paljenje žarulje u krugu najmanje 5 sekundi.

Bodovi: Svaka sekunda dobiva 100 bodova, dodatna sekunda se dodjeljuje 200 bodova.

Ako se ne postiže dovoljno napona (žuta zona) ili se previše napona pumpa klikom na (crvenu zonu) gubi se život.

Razina bonusa: Igrač bi trebao odabrati veličinu kondenzatora prema protoku elektrona, prevelik i neće biti učinkovit na vrijeme, premalen i prerano bi se ispraznio.

 

Razina 4.

Osnovni dijelovi elektronike: baterija, zavojnica i žarulja

Elektroni su stalno poravnati u vodljivoj cijevi koja tvori višeline. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred njih je veliki tunel. Veliki neonski znak kaže da se baterija spaja, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3 …

Igrač klikne kako bi podigao napon koji je prikazan na indikatoru s desne strane, postoji crvena, zelena i žuta zona, samo zelena zona omogućuje pokretanje protoka elektrona.

Znak minus se pali i pulsira poput membrane zvučnika koja prenosi valove elektronima koji počinju gurati naprijed. Kamera skače naprijed s jednog elektrona na sljedeći u skladu sa svakim valnim pritiskom.

Akcija igrača:

Prvo, elektroni dosežu filament žarulje i žarulja se zapali, igrač bi trebao držati ga stabilnim sjajem 5 sekundi klikom na pravi tempo (zeleni indikator). Nakon što je žarulja osvijetljena, počinje druga faza, igrač klikne tempom, ali ovaj put zavojnica je u fokusu, igrač može vidjeti elektromagnetsko polje oko zavojnice koje bi bilo predstavljeno kao plava izmaglica. Igrač bi trebao kliknuti na mjesto još 5 sekundi i žarulja se polako isključuje.

Bodova: Paljenje žarulje dobilo bi 100 bodova, svaki foton u zraku iz žarulje dobio bi 1 bod, a isključivanje žarulje bilo bi nagrađeno s 200 bodova. Ako se sve radnje izvršavaju u pravo vrijeme, igraču treba dodijeliti razinu bonusa (još 200 bodova).

Razina bonusa: Igrač bi trebao odabrati pravi broj zavojnica za danu induktivnost.

 

Razina 5.

Generator izmjenične struje i žarulja

Elektroni su stalno poravnati u vodljivoj cijevi koja tvori višeline.

Iza njih se nalazi veliki znak L koji se povremeno mijenja u znak N na membrani, a naprijed se tunel mijenja od trčanja prema dolje prema gore također povremeno u stilu rollercoastera, simulirajući sinusoidni grafikon.

Akcija igrača:

Igrač klikne na L liniju na pravom mjestu kako bi indikator ostao u zelenom položaju, elektroni se kreću s lijeva na desno na 2D shemi i naprijed u 3D prezentaciji, ali 3D prezentacija uključuje i tobogane poput pomicanja prema gore slijedeći sinusoidnu liniju (10 sekundi).

Prebrzo klikanje (crveni indikator) dovest će do "eksplozije" žarulje i presporo neće upaliti žarulju. Brži klik (u zelenoj boji) dovest će do više fotona u zraku, što bi igračima dodijelilo više bodova.

Nakon 10 sekundi prikazuje se znak "prekidač" i igrač bi trebao kliknuti na P liniju kako bi započeo protok elektrona u suprotnom smjeru. Elektroni se pomiču unatrag u 2D i 3D prezentaciji roller coastera pokazuje da se kreću prema dolje. Pravila za akciju klikanja su ista.

Bodova: Svaki foton u zraku bit će nagrađen s 1 bodom. Svakih 10 sekundi žarulja se stalno pali dobiva dodatnih 50 bodova. Generator radi 60 sekundi. Ako sva druga faza (20 sekundi) prođe s uključenom žaruljom, pokreće se razina bonusa:

Razina bonusa: Nedostatak elektronike poput vožnje rollercoasterom (sinusoidna linija). Uređaj bi trebao povlačiti elektrone koji teku gore-dolje kako bi slijedio "vožnju" također održavajući tempo klikom na vrhove i kapi.Na kraju 10 ciklusa dodjeljuje se 400 bonus bodova.

Razina 6.

AC generator dioda i žarulja

 

Igrač klikne na L liniju desnim tempom (indikator greenfield) kako bi indikator ostao u zelenom položaju, elektroni se kreću s lijeva na desno na 2D shemi i naprijed u 3D prezentaciji, ali 3D prezentacija uključuje i tobogane poput pomicanja prema gore slijedeći sinusoidnu liniju (10 sekundi). Krećući se u tom smjeru, kada elektroni dođu do prezentacije diode "vrata" u 3D ili sredini diode u 2D-u, zaustavljaju se i ne mogu proći vrata. Žarulja nije upaljena.

Prikazan je znak "Prekidač" i igrač bi trebao kliknuti na P liniju za pokretanje protoka elektrona u suprotnom smjeru. Elektroni se kreću unatrag u 2D i 3D prezentaciji roller coastera pokazuje ih kako se kreću gore-dolje u suprotnim smjerovima. Pravila za akciju klikanja su ista, ali kada elektroni dođu do vrata diode, mogu proći u tom (suprotnom) smjeru. Žarulja je osvijetljena i klikom na (zeleni indikator podnesen) više ili manje fotona bilo bi u zraku.

Bodova: Svaki foton u zraku bit će nagrađen s 1 bodom. Svakih 10 sekundi žarulja se stalno pali dobiva dodatnih 50 bodova, a ako sva druga faza (20 sekundi) prođe s uključenom žaruljom, pokreće se razina bonusa. Generator radi 60 sekundi.

Razina bonusa: Igrač bi trebao promijeniti polaritet LED diode kako bi odgovarao polaritetu napajanja (izmjeničnog generatora).  

Razina 7.

Osnovna logika: Baterija, Tranzistor i LE dioda

Elektroni su stalno poravnati u vodljivoj cijevi koja tvori višeline. Iza njih je veliki minus (- znak) na membrani, a ispred njih je veliki tunel. Veliki neonski znak kaže da se baterija spaja, molim vas pripremite se za trčanje za 1, 2, 3 …

Elektroni se kreću naprijed samo da bi udarili u vrata, ali igrač može vidjeti još jedan tunel koji spaja cijev sa strane.

Akcija igrača: Player klika tempom (zeleni indikator) i spojni tunel počinje svijetliti 10 sekundi dok struja ne dosegne tranzistorsku bazu i otvori se tranzistorska "vrata", protok teče kroz tranzistor.

Druga faza predstavlja struju elektrona koja teče kroz LE diodu, Player bi trebao kliknuti tempom (zeleni indikator) kako bi bio upaljen 10 sekundi.

Bodova: Svaki foton u zraku iz LE diode bit će nagrađen s 1 bodom. Za svaku fazu ove razine igraču treba dodijeliti 100 bodova. Ako su sve faze završene u određenom vremenu, igraču treba dodijeliti razinu bonusa za još 500 bodova.

Razina bonusa: Igrač bi trebao kombinirati i urediti 3 tranzistora i napajanje kako bi se očitao stalan protok i ampere mjerač.