Online Store

ElectrOnTheRun

Может ли изучение электроники быть интересным и веселым?

Если вы сделаете это игрой, да.

Мы живем в цифровую эпоху, и электроника — это то, с чем мы живем, не только в наших компьютерах и смартфонах, мы буквально носим ее в карманах каждый день.

Это просто выглядит как волшебство, но это не так. Она твердо опирается на науку и технику и, хотите верьте, хотите нет, электронику не так уж и сложно освоить.

ElectrOnTheRun — это интерактивная игра, целью которой является обучение основам электроники с помощью интерактивных игровых уроков, в первую очередь предназначенных для молодежи и энтузиастов электроники.

Игроки должны уметь научиться идентифицировать электронный компонент и определять его основные свойства. После этого, на базовом уровне, игроки должны были бы размещать элементы в нужных местах, в правильном направлении на печатной плате.

Игра будет сочетать в себе 2D и 3D геймплей, чтобы направлять игроков через интерактивные уроки / проекты. Лучший способ понять это — представить короткий сценарий игры:

Вступление к игре представляет собой 3D-анимацию, которая показывает электроны на стартовой линии. Электроны на самом деле не имеют формы, поэтому они представлены как изменяющие форму объекты  

Игра будет иметь подуровни, которые будут привлекать игроков к решению задач и узнавать о проводимости и сопротивлении различных материалов, различиях потенциалов, что такое ток и что такое напряжение и т. Д.

 

Что нового в этой игре?

Многие новые игры и приложения предназначены для того, чтобы его игроки изучали основы кодирования, что хорошо, но электроника — это то, что действительно заставляет мир ИТ тикать.

Конечно, вы можете управлять автомобилем, не зная основных принципов механики, но вы не можете назвать себя экспертом с такими ограниченными знаниями.  

Игроки ElectrOnTheRun не обязаны изучать электронику, они просто играют в игру и учатся по мере продвижения вперед. Это самый естественный способ обучения.

Уровень 1.

Аккумулятор и лампочка

Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель.

Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 … (до 20).

Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.

Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.

Действия игрока:

Когда камера достигает конца трубки, игрок получает знак, чтобы начать щелкать, чтобы ускорить электроны, когда электроны достигают нити накала, некоторые из них находятся в воздухе в виде фотонов, что делает своего рода световое зрелище над ними, как фейерверк.

Если игрок нажимает слишком быстро (красный в индикаторе более 3 сек.), появляется эффект «взрыва» и теряется одна жизнь. Если игрок нажимает слишком медленно, свет тускнеет, и очки не начисляются. Более быстрый щелчок награждает игроков большим количеством очков на фотон, но напряжение должно оставаться в зеленом поле индикатора.

 От старта до воспламенения лампы время будет тикать в правом верхнем углу для всех уровней, в этом случае прошедшее время должно быть связано с уровнем потребляемой батареи.

Если игрок зажигает лампочку в расчетное бонусное время, появляется бонусный уровень. Если пройдено время уровня, батарея разряжается и жизнь теряется. Игроки начинают игру с 4 жизнями, двумя последовательными бонусными уровнями или личными рекордами могут быть награждены дополнительной жизнью.

Точки: Каждый фотон в воздухе — это одна точка. На уровне завершения игрок получает 100 очков. В качестве бонуса уровня игрок получает 300 очков.

Бонусный уровень:

2D-презентация печатной платы показывает такие элементы, как батарея, лампочка и печатная плата. Игрок должен подключить все элементы в схему и нажать кнопку «Пуск». Бонусные очки должны начисляться, если игрок соединяет все элементы за заданное время.

Уровень 2.

Аккумулятор, резистор и вентилятор

Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель.

Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 … (до 20).

Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.

Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.

Действия игрока: Электроны устремляются в сужение, которое замедляет их (резистор / сопротивление), требуется больше щелчков, чтобы сделать устойчивый поток. Игрок должен сохранить индикатор напряжения зеленым цветом, нажав в нужном месте. На схеме будет мало подключенного и работающего вентилятора.

Точки: За каждый поворот болельщика начисляется одно очко. Более быстрый щелчок приведет к большему количеству очков, но индикатор должен оставаться в зеленом поле. Бонусный уровень дает 500 очков.

2D-карта показывает батарею, печатную плату и резистор с потоком электронов, что дает игроку возможность иметь показания амперметра с резистором или без него. Когда плеер снимает резистор с печатной платы, поток быстрее, когда он на месте, он замедляется и в 3D.

Бонусный уровень: Игрок должен выбрать правильную цветовую схему для заданного сопротивления резисторов.

Уровень 3.

Основные части электроники: батарея, конденсатор и лампочка

Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель. Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 …

Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.

Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.

Электроны приходят в выпадение и падают различными потоками, некоторые имеют две линии, а некоторые имеют пять линий электронов, все они падают в бочку, как конструкция, смешиваются и закручиваются вниз.

Действия игрока: Кликнув, игрок должен «заправить» конденсатор, и дать «напряжение» электронам. Щелчок ограничен 5 секундами. Появляется знак «стоп щелкать» и после этого напряжения электронов должно хватить для зажжения лампочки в цепи не менее 5 секунд.

Баллы: Каждая секунда начисляется 100 баллов, дополнительная секунда начисляется 200 баллов.

Если достигается недостаточное напряжение (желтая зона) или слишком большое напряжение закачивается щелчком (красная зона), жизнь теряется.

Бонусный уровень: Игрок должен выбрать размер конденсатора в соответствии с потоком электронов, слишком большим, и он не будет эффективным вовремя, слишком маленьким, и он будет истощаться слишком рано.

 

Уровень 4.

Основные части электроники: батарея, катушка и лампочка

Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель. Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 …

Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.

Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.

Действия игрока:

Во-первых, электроны достигают нити накаливания лампочки и лампочка воспламеняется, игрок должен поддерживать ее устойчивое свечение в течение 5 секунд, нажимая в нужном темпе (зеленый индикатор). После того, как лампочка зажжена, начинается второй этап, игрок щелкает в темпе, но на этот раз катушка находится в фокусе, игрок может видеть электромагнитное поле вокруг катушки, которое будет представлено как синяя дымка. Игрок должен щелкнуть на месте еще 5 секунд, и лампочка медленно выключится.

Точки: Зажигание лампочки будет присуждаться 100 баллов, каждому фотону, находящемуся в воздухе от лампы, будет присуждаться 1 балл, а выключение лампочки будет присуждаться 200 баллов. Если все действия выполнены в нужное время, игроку должен быть начислен бонусный уровень (еще 200 очков).

Бонусный уровень: Игрок должен выбрать правильное количество катушек для заданной индуктивности.

 

Уровень 5.

Генератор переменного тока и лампочка

Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность.

За ними находится большой знак L, который периодически меняется на знак N на мембране, а впереди туннель меняется с бегущего вниз на восходящий также периодически в стиле американских горок, имитируя синусоидальный график.

Действия игрока:

Игрок нажимает на линию L в нужном месте, чтобы сохранить индикатор в зеленом положении, электроны движутся слева направо по 2D-схеме и вперед в 3D-презентации, но 3D-презентация также включает в себя американские горки, такие как движение вверх по синусоидальной линии (в течение 10 секунд).

Слишком быстрый щелчок (красный индикатор) приведет к «взрыву» лампочки и слишком медленно не зажжет лампочку. Более быстрое нажатие (зеленым цветом) приведет к большему количеству фотонов в воздухе, что присудит игрокам больше очков.

Через 10 секунд появляется знак «переключатель», и игрок должен нажать на линию P, чтобы начать поток электронов в противоположном направлении. Электроны движутся назад в 2D и 3D представлении американских горок показывают, что они движутся вниз. Правила действия щелчка одинаковы.

Точки: Каждый воздушный фотон будет награжден 1 баллом. Каждые 10 секунд лампочка горит постоянно, начисляется дополнительные 50 баллов. Генератор работает в течение 60 секунд. Если весь второй этап (20 секунд) проходит с включенной лампочкой, запускается бонусный уровень:

Бонусный уровень: Недостатки электроники, такие как американские горки (синусоидальная линия). Игрок должен провести потоком электронов вверх и вниз, чтобы следить за «поездкой», также сохраняя темп с нажатием на пики и падения.По итогам 10 циклов начисляется 400 бонусных баллов.

Уровень 6.

Генератор переменного тока диод и лампочка

 

Игрок нажимает на линию L в правильном темпе (индикатор greenfield), чтобы сохранить индикатор в зеленом положении, электроны движутся слева направо по 2D-схеме и вперед в 3D-презентации, но 3D-презентация также включает в себя американские горки, такие как движение вверх по синусоидальной линии (в течение 10 секунд). Двигаясь в этом направлении, когда электроны достигают представления диодного «затвора» в 3D или середины диода в 2D, они останавливаются и не могут пройти затвор. Лампочка не горит.

Отображается знак «Переключатель», и игрок должен нажать на линию P, чтобы начать поток электронов в противоположном направлении. Электроны движутся назад в 2D и 3D представлении американских горок показывает, что они движутся вверх и вниз в противоположных направлениях. Правила щелчкового действия одинаковы, но когда электроны достигают диодного затвора, они могут проходить в этом (противоположном) направлении. Лампочка горит, и при нажатии (зеленый индикатор) больше или меньше фотонов будет находиться в воздухе.

Точки: Каждый воздушный фотон будет награжден 1 баллом. Каждые 10 секунд лампочка горит постоянно, начисляется дополнительные 50 баллов, а если все вторые этапы (20 секунд) проходят с включенной лампочкой, то начинается бонусный уровень. Генератор работает в течение 60 секунд.

Бонусный уровень: Игрок должен изменить полярность светодиода в соответствии с полярностью блока питания (генератора переменного тока).  

Уровень 7.

Базовая логика: батарея, транзистор и LE диод

Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель. Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 …

Электроны движутся вперед только для того, чтобы попасть в ворота, но игрок может увидеть еще один туннель, соединяющий трубу сбоку.

Действие игрока: Игрок щелкает в темпе (зеленый индикатор) и присоединяющийся туннель начинает светиться в течение 10 секунд, пока поток не достигнет основания транзистора и транзисторный «затвор» не откроется, поток не пройдет через транзистор.

Второй этап представляет электронный поток, проходящий через LE-диод, игрок должен щелкнуть в темпе (зеленый индикатор), чтобы держать его горящим в течение 10 секунд.

Точки: Каждый воздушный фотон от диода LE будет награжден 1 баллом. За каждый этап этого уровня игроку должно быть начислено 100 очков. Если все этапы завершены за заданное время, игроку должен быть начислен бонусный уровень за 500 очков.

Бонусный уровень: Игрок должен объединить и расположить 3 транзистора и блок питания, чтобы сделать постоянный расход и показания измерителя ампера.