Online Store

ElectrOnTheRun

هل يمكن أن يكون تعلم الإلكترونيات ممتعا وممتعا؟

إذا جعلتها لعبة ، نعم.

نحن نعيش في العصر الرقمي والإلكترونيات شيء نعيش معه ، ليس فقط في أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية لدينا ، بل نحملها حرفيا في جيوبنا كل يوم.

يبدو الأمر وكأنه سحر ، لكنه ليس كذلك. إنها تعتمد بشدة على العلم والتكنولوجيا ، وصدق أو لا تصدق ، ليس من الصعب إتقان الإلكترونيات.

ElectrOnTheRun هي لعبة تفاعلية تهدف إلى تعليم أساسيات الإلكترونيات من خلال دروس الألعاب التفاعلية ، والتي تهدف في المقام الأول إلى الشباب وعشاق الإلكترونيات.

يجب أن يكون اللاعبون قادرين على تعلم كيفية تحديد المكون الإلكتروني وتحديد خصائصه الأساسية. بعد ذلك ، على المستوى الأساسي ، سيتعين على اللاعبين وضع العناصر في الأماكن الصحيحة ، في الاتجاه الصحيح على لوحة الدائرة.

ستجمع اللعبة بين طريقة اللعب 2D و 3D لتوجيه اللاعبين من خلال الدروس / المشاريع التفاعلية. أفضل طريقة للفهم هي تقديم نص قصير للعبة:

مقدمة اللعبة هي الرسوم المتحركة 3D التي تظهر الإلكترونات على خط البداية. الإلكترونات في الواقع ليس لها شكل لذلك يتم تقديمها ككائنات متغيرة الشكل  

ستحتوي اللعبة على مستويات فرعية من شأنها إشراك اللاعبين في حل المشكلات والتعرف على الموصلية ومقاومة المواد المختلفة ، والاختلافات في الإمكانات ، وما هو التيار وما هو الجهد ، وما إلى ذلك.

 

ما هو المبتكر في هذه اللعبة؟

العديد من الألعاب والتطبيقات الجديدة مخصصة للاعبيها لتعلم أساسيات الترميز ، وهو أمر جيد ولكن الإلكترونيات هي أحد الأشياء التي تجعل عالم تكنولوجيا المعلومات علامة حقا.

بالتأكيد ، يمكنك قيادة السيارة دون معرفة المبادئ الأساسية للميكانيكا ولكن لا يمكنك أن تطلق على نفسك خبيرا بهذه المعرفة المحدودة.  

لا يجبر لاعبو ElectrOnTheRun على التعرف على الإلكترونيات ، بل يلعبون اللعبة ويتعلمون أثناء تقدمهم. هذه هي الطريقة الأكثر طبيعية للتعلم.

المستوى 1.

البطارية والمصباح الكهربائي

يتم محاذاة الإلكترونات بشكل مطرد في أنبوب موصل لتشكيل خطوط متعددة. خلفهم هناك ناقص كبير (- علامة) على الغشاء وأمامهم نفق كبير.

تشير علامة النيون الكبيرة إلى أن البطارية متصلة ، يرجى الاستعداد للتشغيل في 1 ، 2 ، 3 … (إلى 20).

ينقر اللاعب لرفع الجهد الذي يظهر على المؤشر الموجود على اليمين ، وهناك منطقة حمراء وخضراء وصفراء ، فقط المنطقة الخضراء تمكن من بدء تدفق الإلكترون.

تشتعل علامة الطرح وتنبض مثل غشاء مكبر الصوت الذي يمرر الموجات إلى الإلكترونات التي تبدأ في الدفع للأمام. تقفز الكاميرا للأمام من إلكترون إلى آخر بما يتماشى مع كل دفعة موجة.

عمل اللاعب:

عندما تصل الكاميرا إلى نهاية الأنبوب ، يحصل اللاعب على علامة لبدء النقر لتسريع الإلكترونات ، وعندما تصل الإلكترونات إلى الفتيل ، يكون بعضها محمولا جوا كفوتونات ، مما يجعل نوعا من مشهد الضوء فوقها ، مثل الألعاب النارية.

إذا نقر اللاعب بسرعة كبيرة (مؤشر أحمر أكثر من 3 ثوان) ، يظهر تأثير "الانفجار" وتضيع حياة واحدة. إذا نقر اللاعب ببطء شديد ، يكون الضوء خافتا ولا يتم منح أي نقاط. يمنح النقر الأسرع اللاعبين نقاطا أكثر لكل فوتون ، ولكن يجب أن يظل الجهد في حقل المؤشر الأخضر.

 من البداية إلى المصباح المشتعل ، سيعود الوقت إلى الزاوية اليمنى العليا لجميع المستويات ، وفي هذه الحالة ، يجب أن يكون الوقت المنقضي مرتبطا بمستوى البطارية المستهلكة.

إذا أضاء اللاعب لمبة في وقت المكافأة المقدر ، فسيظهر مستوى المكافأة. إذا تم تجاوز وقت المستوى ، يتم استنفاد البطارية وفقدان الحياة. يبدأ اللاعبون اللعبة ب 4 أرواح ، ويمكن منح مستويين متتاليين من المكافآت أو السجلات الشخصية حياة إضافية.

النقاط: كل فوتون محمول جوا هو نقطة واحدة. على المستوى ، يحصل لاعب الإكمال على 100 نقطة. كمكافأة المستوى ، يحصل اللاعب على 300 نقطة.

مستوى المكافأة:

يعرض عرض 2D للوحة الدوائر عناصر مثل البطارية والمصباح الكهربائي ولوحة الدائرة. يجب على اللاعب توصيل جميع العناصر بالدائرة والنقر فوق ابدأ. يجب منح نقاط المكافأة إذا قام اللاعب بتوصيل جميع العناصر في وقت معين.

المستوى 2.

البطارية والمقاوم والمروحة

يتم محاذاة الإلكترونات بشكل مطرد في أنبوب موصل لتشكيل خطوط متعددة. خلفهم هناك ناقص كبير (- علامة) على الغشاء وأمامهم نفق كبير.

تشير علامة نيون كبيرة إلى أن البطارية متصلة ، يرجى الاستعداد للتشغيل في 1 ، 2 ، 3 … (إلى 20).

ينقر اللاعب لرفع الجهد الذي يظهر على المؤشر الموجود على اليمين ، وهناك منطقة حمراء وخضراء وصفراء ، فقط المنطقة الخضراء تمكن من بدء تدفق الإلكترون.

تشتعل علامة الطرح وتنبض مثل غشاء مكبر الصوت الذي يمرر الموجات إلى الإلكترونات التي تبدأ في الدفع للأمام. تقفز الكاميرا للأمام من إلكترون إلى آخر بما يتماشى مع كل دفعة موجة.

عمل اللاعب: تندفع الإلكترونات إلى التضييق الذي يبطئها (المقاوم / المقاومة) ، وهناك حاجة إلى مزيد من النقر لجعل التيار الثابت. يجب على اللاعب الاحتفاظ بمؤشر الجهد باللون الأخضر بالنقر في المكان الصحيح. في الحلبة ، سيكون هناك القليل من المروحة المتصلة والعاملة.

النقاط: سيتم منح كل منعطف للمروحة نقطة واحدة. سيؤدي النقر الأسرع إلى المزيد من النقاط ، ولكن يجب أن يظل المؤشر في الحقل الأخضر. مستوى المكافأة يعطي 500 نقطة.

تظهر خريطة 2D البطارية ولوحة الدائرة والمقاوم مع تدفق الإلكترونات ، مما يمنح اللاعب قراءات عداد أمبير مع أو بدون مقاوم. عندما يزيل اللاعب المقاوم من تدفق لوحة الدائرة يكون أسرع ، عندما يكون في مكانه يتباطأ في 3D أيضا.

مستوى المكافأة: يجب على اللاعب اختيار نظام الألوان المناسب لمقاومة المقاومات المحددة.

المستوى 3.

أجزاء الإلكترونيات الأساسية: البطارية والمكثف والمصباح الكهربائي

يتم محاذاة الإلكترونات بشكل مطرد في أنبوب موصل لتشكيل خطوط متعددة. خلفهم هناك ناقص كبير (- علامة) على الغشاء وأمامهم نفق كبير. تشير علامة النيون الكبيرة إلى أن البطارية متصلة ، يرجى الاستعداد للتشغيل في 1 ، 2 ، 3 …

ينقر اللاعب لرفع الجهد الذي يظهر على المؤشر الموجود على اليمين ، وهناك منطقة حمراء وخضراء وصفراء ، فقط المنطقة الخضراء تمكن من بدء تدفق الإلكترون.

تشتعل علامة الطرح وتنبض مثل غشاء مكبر الصوت الذي يمرر الموجات إلى الإلكترونات التي تبدأ في الدفع للأمام. تقفز الكاميرا للأمام من إلكترون إلى آخر بما يتماشى مع كل دفعة موجة.

تأتي الإلكترونات إلى أسفل وتسقط في تيارات مختلفة ، بعضها يحتوي على خطين وبعضها يحتوي على خمسة خطوط من الإلكترونات ، وكلها تسقط في البرميل مثل البناء وتختلط وتدور لأسفل.

عمل اللاعب: بالنقر ، يجب على اللاعب "ملء" المكثف ، وإعطاء "الجهد" للإلكترونات. يقتصر النقر على 5 ثوان. تظهر علامة "التوقف عن النقر" وبعد ذلك يجب أن يكون جهد الإلكترونات كافيا لإضاءة المصباح في الدائرة لمدة 5 ثوان على الأقل.

النقاط: يتم منح كل ثانية 100 نقطة ، ويتم منح ثانية إضافية 200 نقطة.

إذا لم يتم تحقيق جهد كاف (المنطقة الصفراء) أو تم ضخ الكثير من الجهد بالنقر فوق (المنطقة الحمراء) ، يتم فقد الحياة.

مستوى المكافأة: يجب على اللاعب اختيار حجم المكثف وفقا لتدفق الإلكترونات ، وهو كبير جدا ولن يكون فعالا في الوقت المحدد ، وصغيرا جدا وسيتم تصريفه في وقت مبكر جدا.

 

المستوى 4.

أجزاء الإلكترونيات الأساسية: البطارية والملف والمصباح الكهربائي

يتم محاذاة الإلكترونات بشكل مطرد في أنبوب موصل لتشكيل خطوط متعددة. خلفهم هناك ناقص كبير (- علامة) على الغشاء وأمامهم نفق كبير. تشير علامة النيون الكبيرة إلى أن البطارية متصلة ، يرجى الاستعداد للتشغيل في 1 ، 2 ، 3 …

ينقر اللاعب لرفع الجهد الذي يظهر على المؤشر الموجود على اليمين ، وهناك منطقة حمراء وخضراء وصفراء ، فقط المنطقة الخضراء تمكن من بدء تدفق الإلكترون.

تشتعل علامة الطرح وتنبض مثل غشاء مكبر الصوت الذي يمرر الموجات إلى الإلكترونات التي تبدأ في الدفع للأمام. تقفز الكاميرا للأمام من إلكترون إلى آخر بما يتماشى مع كل دفعة موجة.

عمل اللاعب:

أولا ، تصل الإلكترونات إلى خيوط المصباح الكهربائي ويشتعل المصباح ، يجب على اللاعب إبقائه متوهجا ثابتا لمدة 5 ثوان بالنقر بالسرعة الصحيحة (مؤشر أخضر). بعد إضاءة المصباح ، تبدأ المرحلة الثانية ، ينقر اللاعب على السرعة ولكن هذه المرة يكون الملف في بؤرة التركيز ، يمكن للاعب رؤية مجال كهرومغناطيسي حول الملف والذي سيتم تقديمه على شكل ضباب أزرق. يجب أن ينقر اللاعب في مكانه لمدة 5 ثوان أخرى وينطفئ المصباح ببطء.

النقاط: سيتم منح إشعال المصباح الكهربائي 100 نقطة ، وسيتم منح كل فوتون محمول جوا من المصباح 1 نقطة ، وسيتم منح إيقاف تشغيل المصباح 200 نقطة. إذا تم تنفيذ جميع الإجراءات في الوقت المناسب ، فيجب منح اللاعب مستوى مكافأة (200 نقطة إضافية).

مستوى المكافأة: يجب على اللاعب اختيار العدد الصحيح من الملفات للحث المحدد.

 

المستوى 5.

مولد التيار المتردد والمصباح الكهربائي

يتم محاذاة الإلكترونات بشكل مطرد في أنبوب موصل لتشكيل خطوط متعددة.

خلفهم توجد علامة L كبيرة تتغير إلى علامة N بشكل دوري على الغشاء وأمامها يتغير النفق من الجري لأسفل إلى الأعلى أيضا بشكل دوري بأسلوب الأفعوانية ، مما يحاكي الرسم البياني الجيبي.

عمل اللاعب:

ينقر اللاعب على الخط L في المكان المناسب للحفاظ على المؤشر في الوضع الأخضر ، وتتحرك الإلكترونات من اليسار إلى اليمين على مخطط 2D وإلى الأمام في العرض التقديمي ثلاثي الأبعاد ، لكن العرض التقديمي ثلاثي الأبعاد يتضمن أيضا الوقايات الدوارة مثل التحرك لأعلى بعد الخط الجيبي (لمدة 10 ثوان).

سيؤدي النقر بسرعة كبيرة (مؤشر أحمر) إلى "انفجار" المصباح الكهربائي ولن يضيء المصباح البطيء جدا. سيؤدي النقر الأسرع (باللون الأخضر) إلى المزيد من الفوتونات المحمولة جوا ، والتي من شأنها أن تمنح اللاعبين المزيد من النقاط.

بعد 10 ثوان ، يتم تقديم علامة "التبديل" ويجب على اللاعب النقر فوق الخط P لبدء تدفق الإلكترون في الاتجاه المعاكس. تتحرك الإلكترونات للخلف في عرض السفينة الدوارة 2D و 3D يظهر أنها تتحرك لأسفل. قواعد النقر فوق الإجراء هي نفسها.

النقاط: سيتم منح كل فوتون محمول جوا 1 نقطة. كل 10 ثوان يتم منح المصباح مضاء باستمرار 50 نقطة إضافية. يعمل المولد لمدة 60 ثانية. إذا مرت كل المرحلة الثانية (20 ثانية) مع تشغيل المصباح الكهربائي ، يبدأ مستوى المكافأة:

مستوى المكافأة: عيب في الإلكترونيات مثل ركوب الأفعوانية (الخط الجيبي). يجب على اللاعب تمرير الإلكترونات المتدفقة لأعلى ولأسفل لمتابعة "الركوب" مع الحفاظ على وتيرة النقر على القمم والانخفاضات.في نهاية 10 دورات ، يتم منح 400 نقطة إضافية.

المستوى 6.

الصمام الثنائي مولد التيار المتردد والمصباح الكهربائي

 

ينقر اللاعب على الخط L بالسرعة الصحيحة (المؤشر الأخضر) للحفاظ على المؤشر في الوضع الأخضر ، وتتحرك الإلكترونات من اليسار إلى اليمين على مخطط 2D وإلى الأمام في العرض التقديمي ثلاثي الأبعاد ، لكن العرض التقديمي ثلاثي الأبعاد يتضمن أيضا الوقايات الدوارة مثل التحرك لأعلى بعد الخط الجيبي (لمدة 10 ثوان). تتحرك في هذا الاتجاه ، عندما تصل الإلكترونات إلى عرض "بوابة" الصمام الثنائي في 3D أو منتصف الصمام الثنائي في 2D ، فإنها تتوقف ولا يمكنها اجتياز البوابة. المصباح الكهربائي غير مضاء.

يتم تقديم علامة "التبديل" ويجب على اللاعب النقر فوق الخط P لبدء تدفق الإلكترون في الاتجاه المعاكس. تتحرك الإلكترونات للخلف في عرض السفينة الدوارة 2D و 3D يظهرها تتحرك لأعلى ولأسفل في اتجاهين متعاكسين. قواعد النقر فوق العمل هي نفسها ولكن عندما تصل الإلكترونات إلى بوابة الصمام الثنائي ، يمكنها المرور في هذا الاتجاه (المعاكس). يضيء المصباح الكهربائي وبالنقر فوق (مؤشر أخضر ملفوف) سيتم نقل فوتونات أكثر أو أقل في الهواء.

النقاط: سيتم منح كل فوتون محمول جوا 1 نقطة. يتم منح كل 10 ثوان من المصباح باستمرار 50 نقطة إضافية ، وإذا مرت كل المرحلة الثانية (20 ثانية) مع تشغيل المصباح الكهربائي ، يتم بدء مستوى المكافأة. يعمل المولد لمدة 60 ثانية.

مستوى المكافأة: يجب على اللاعب تغيير قطبية LED لتتناسب مع قطبية مصدر الطاقة (مولد التيار المتردد).  

المستوى 7.

المنطق الأساسي: البطارية والترانزستور والصمام الثنائي LE

يتم محاذاة الإلكترونات بشكل مطرد في أنبوب موصل لتشكيل خطوط متعددة. خلفهم هناك ناقص كبير (- علامة) على الغشاء وأمامهم نفق كبير. تشير علامة النيون الكبيرة إلى أن البطارية متصلة ، يرجى الاستعداد للتشغيل في 1 ، 2 ، 3 …

تتحرك الإلكترونات للأمام فقط لتصل إلى البوابة ، لكن يمكن للاعب رؤية نفق آخر يربط الأنبوب من الجانب.

إجراء اللاعب: ينقر اللاعب بوتيرة (مؤشر أخضر) ويبدأ نفق الانضمام في التوهج لمدة 10 ثوان حتى يصل التيار إلى قاعدة الترانزستور ويتم فتح "بوابة" الترانزستور ، ويمر التدفق عبر الترانزستور.

المرحلة الثانية هي تقديم تيار إلكتروني يعمل من خلال الصمام الثنائي LE ، يجب على اللاعب النقر بوتيرة (مؤشر أخضر) لإبقائه مضاءا لمدة 10 ثوان.

النقاط: سيتم منح كل فوتون محمول جوا من الصمام الثنائي LE 1 نقطة. لكل مرحلة من مراحل هذا المستوى ، يجب منح اللاعب 100 نقطة. إذا تم الانتهاء من جميع المراحل في وقت معين ، فيجب منح اللاعب مستوى مكافأة مقابل 500 نقطة إضافية.

مستوى المكافأة: يجب على اللاعب الجمع بين 3 ترانزستورات ومصدر طاقة وترتيبها لجعل قراءات عداد التدفق وأمبير ثابتة.