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ElectrOnTheRun

学习电子学可以有趣和有趣吗?

如果你把它变成一个游戏,是的。

我们生活在数字时代,电子产品是我们生活的东西,不仅在我们的电脑和智能手机中,我们每天都把它放在口袋里。

它只是看起来像魔术,但事实并非如此。 它坚定地依赖于科学和技术,信不信由你,电子产品并不难掌握。

ElectrOnTheRun 是一款互动游戏,旨在通过互动游戏课程教授电子基础知识,主要面向年轻人和电子爱好者。

玩家应该能够学习识别电子元件并确定其基本属性。 之后,在基本层面上,玩家必须在电路板上的正确方向上将元素放置在正确的位置。

该游戏将结合2D和3D游戏玩法,引导玩家完成互动课程/项目。 最好的理解方式是呈现一个游戏的简短脚本:

游戏介绍是3D动画,在起跑线上显示电子。 电子实际上没有形状,因此它们被呈现为 变形物体  

游戏将有子关卡,让玩家解决问题并了解不同材料的导电性和电阻、电位差异、什么是电流和什么是电压等。

 

这款游戏有什么创新之处?

许多新游戏和应用程序旨在让玩家学习编码的基础知识,这很好,但电子产品是真正让 IT 世界运转起来的一件事。

当然,你可以在不了解力学基本原理的情况下驾驶汽车,但你不能称自己为知识有限的专家。  

ElectrOnTheRun的玩家不会被迫学习电子产品,他们只是玩游戏并在前进的过程中学习。 这是最自然的学习方式。

级别 1.

电池和灯泡

电子在导电管中稳定排列,形成多线。 在他们身后,膜上有一个大的减号(-符号),前面是一条大隧道。

大霓虹灯标志显示电池正在连接,请待命运行 1、2、3…(至20)。

玩家点击提高右侧指示器上显示的电压,有一个红色、绿色和黄色区域,只有绿色区域才能开始电子流。

负号点燃和脉冲,就像扬声器膜一样将波传递给电子,电子开始向前推进。 相机从一个电子跳到下一个电子,与每一个波浪推动一致。

玩家动作:

当摄像机到达电子管的尽头时,玩家会得到一个标志,开始点击以加速电子,当电子到达灯丝时,其中一些以光子的形式在空气中传播,这使得它们上方的光奇观,就像烟花一样。

如果玩家点击太快(红色指示灯超过3秒),则会出现“爆炸”效果,并失去一条生命。 如果玩家点击太慢,灯光会变暗,不会获得积分。 更快的点击会奖励玩家每个光子更多的分数,但电压必须保持在绿色指示器字段中。

 从开始到灯泡点燃,所有级别的时间都会在右上角滴答作响,在这种情况下,经过的时间应该与正在消耗的电池水平有关。

如果玩家在预计的奖励时间内点燃灯泡,则会显示奖励等级。 如果经过水平时间,电池将耗尽并失去生命。 玩家以 4 条生命开始游戏,连续两个奖励级别或个人记录可以获得额外生命。

点: 每个光子在空中都是一个点。 在该级别,完成玩家获得 100 分。 作为等级加成,玩家获得300分。

奖金级别:

电路板的 2D 演示显示了电池、灯泡和电路板等元素。 播放器应将所有元素连接到电路中,然后单击开始。 如果玩家在给定时间内连接了所有元素,则应获得奖励积分。

级别 2。

电池、电阻器和风扇

电子在导电管中稳定排列,形成多线。 在他们身后,膜上有一个大的减号(-符号),前面是一条大隧道。

一个大大的霓虹灯标志显示正在连接电池,请待命运行 1、2、3…(至20)。

玩家点击提高右侧指示器上显示的电压,有一个红色、绿色和黄色区域,只有绿色区域才能开始电子流。

负号点燃和脉冲,就像扬声器膜一样将波传递给电子,电子开始向前推进。 相机从一个电子跳到下一个电子,与每一个波浪推动一致。

玩家动作: 电子冲入变窄,减慢它们的速度(电阻/电阻),需要更多的点击才能产生稳定的流。 玩家应通过单击正确的位置将电压指示器保持为绿色。 在电路中,将有很少的风扇连接并运行。

点: 风扇每转动一圈,就会得一分。 更快的点击会导致更多的点,但指示器必须保持在绿色字段中。 奖金级别提供 500 分。

2D 地图显示了电池、电路板和电阻器以及电子流,让玩家拥有带或不带电阻器的安培表读数。 当播放器从电路板上移除电阻器时,流动速度更快,当它就位时,它在 3D 中也会减慢速度。

奖励等级:玩家应该为给定的电阻电阻选择正确的配色方案。

级别 3.

基本电子部件:电池、电容器、灯泡

电子在导电管中稳定排列,形成多线。 在他们身后,膜上有一个大的减号(-符号),前面是一条大隧道。 大霓虹灯标志显示电池正在连接,请待命运行 1、2、3…

玩家点击提高右侧指示器上显示的电压,有一个红色、绿色和黄色区域,只有绿色区域才能开始电子流。

负号点燃和脉冲,就像扬声器膜一样将波传递给电子,电子开始向前推进。 相机从一个电子跳到下一个电子,与每一个波浪推动一致。

电子下降并落在不同的流中,有的有两条线,有的有五条电子线,都像结构一样落入桶中,向下混合和旋转。

玩家动作: 通过点击,玩家应该“填充”电容器,并为电子提供“电压”。 点击时间限制为 5 秒。 出现“停止点击”标志,之后电子电压应足以点亮电路中的灯泡至少 5 秒。

积分:每一秒获得100分,多一秒获得200分。

如果没有达到足够的电压(黄色区域)或通过单击(红色区域)泵入过多的电压,则寿命会丢失。

奖励级别:玩家应该根据电子流选择电容器的大小,太大,它不会按时高效,太小,它会很快耗尽。

 

级别 4。

基本电子部件:电池、线圈、灯泡

电子在导电管中稳定排列,形成多线。 在他们身后,膜上有一个大的减号(-符号),前面是一条大隧道。 大霓虹灯标志显示电池正在连接,请待命运行 1、2、3…

玩家点击提高右侧指示器上显示的电压,有一个红色、绿色和黄色区域,只有绿色区域才能开始电子流。

负号点燃和脉冲,就像扬声器膜一样将波传递给电子,电子开始向前推进。 相机从一个电子跳到下一个电子,与每一个波浪推动一致。

玩家动作:

首先,电子到达灯泡灯丝并点燃灯泡,玩家应通过以正确的速度单击(绿色指示灯)使其稳定发光 5 秒。 灯泡点亮后,第二阶段开始,玩家点击节奏,但这次线圈对焦,玩家可以看到线圈周围的电磁场将呈现为蓝色雾霾。 玩家应再点击 5 秒钟,然后灯泡慢慢关闭。

点: 点燃灯泡将获得100分,从灯泡中产生的每个光子将获得1分,关闭灯泡将获得200分。 如果所有操作都在正确的时间执行,则应授予玩家奖励级别(多 200 分)。

奖励级别:玩家应为给定的电感选择正确的线圈数量。

 

级别 5。

交流发电机和灯泡

电子在导电管中稳定排列,形成多线。

在它们后面有一个大的L标志,在膜上周期性地变为N符号,前面是隧道从向下到向上的变化,也周期性地以过山车风格,模拟正弦曲线。

玩家动作:

玩家单击右侧位置的 L 线以保持指示器处于绿色位置,电子在 2D 方案中从左向右移动并在 3D 演示中向前移动,但 3D 演示还包括过山车,例如沿着正弦线向上移动(10 秒)。

点击太快(红色指示灯)会导致灯泡“爆炸”,太慢不会点亮灯泡。 更快的点击(绿色)将导致更多的光子在空中传播,这将奖励玩家更多的积分。

10秒后,出现“开关”标志,玩家应单击P线以相反方向开始电子流。 电子在2D中向后移动,3D过山车演示显示它们向下移动。 点击操作的规则是相同的。

点: 每个机载光子将获得1分。 灯泡每点亮 10 秒,可获得额外 50 分。 发电机工作 60 秒。 如果所有第二阶段(20秒)在灯泡亮起的情况下通过,则奖励级别开始:

奖金级别: 电子缺陷,如过山车(正弦线)。 玩家应该上下滑动电子流以跟随“骑行”,同时保持点击峰值和下降的步伐。在 10 个周期结束时,将获得 400 个奖励积分。

级别 6。

交流发电机二极管和灯泡

 

玩家以正确的速度点击 L 线(指示器绿地)以保持指示器处于绿色位置,电子在 2D 方案中从左向右移动并在 3D 演示中向前移动,但 3D 演示还包括过山车,例如沿着正弦线向上移动(10 秒)。 朝这个方向移动,当电子到达3D的二极管“门”呈现或2D的二极管中间时,它们停止并且无法通过栅极。 灯泡未点亮。

出现“切换”标志,玩家应单击P线以相反方向开始电子流动。 电子在2D中向后移动,3D过山车演示显示它们以相反的方向上下移动。 点击操作的规则是相同的,但是当电子到达二极管栅极时,它们可以在这个(相反的)方向上通过。 灯泡被点亮,通过点击(绿色指示器),或多或少的光子将在空中传播。

点: 每个机载光子将获得1分。 灯泡每持续点亮 10 秒可获得额外 50 分,如果所有第二阶段(20 秒)在灯泡亮起的情况下通过,则奖励级别开始。 发电机工作 60 秒。

奖金级别: 玩家应更改 LED 的极性以匹配电源(交流发电机)的极性。  

级别 7。

基本逻辑:电池、晶体管和 LE 二极管

电子在导电管中稳定排列,形成多线。 在他们身后,膜上有一个大的减号(-符号),前面是一条大隧道。 大霓虹灯标志显示电池正在连接,请待命运行 1、2、3…

电子向前移动只是为了撞击门,但玩家可以看到另一条隧道从侧面连接管子。

玩家动作:玩家点击配速(绿色指示灯),连接隧道开始发光 10 秒,直到流到达晶体管基极并且晶体管“门”打开,流过晶体管。

第二阶段呈现通过LE二极管的电子流,玩家应按速度(绿色指示灯)保持点亮10秒。

点: 来自LE二极管的每个机载光子将获得1分。 对于此级别的每个阶段,玩家应获得 100 分。 如果所有阶段都在给定时间内完成,则玩家应获得额外 500 点的奖励级别。

奖励等级: 玩家应组合并排列3个晶体管和电源,以制作稳定的流量和安培表读数。