Online Store

ElectrOnTheRun

Elektronik öğrenmek ilginç ve eğlenceli olabilir mi?

Bunu bir oyun haline getirirseniz, evet.

Dijital çağda yaşıyoruz ve elektronik, sadece bilgisayarlarımızda ve akıllı telefonlarımızda değil, kelimenin tam anlamıyla her gün cebimizde taşıdığımız bir şey.

Sadece sihir gibi görünüyor, ama değil. Bilim ve teknolojiye sıkı sıkıya dayanır ve ister inanın ister inanmayın, elektronikte ustalaşmak o kadar da zor değildir.

ElectrOnTheRun, öncelikle gençlere ve elektronik meraklılarına yönelik etkileşimli oyun dersleri aracılığıyla elektroniğin temellerini öğretmeyi amaçlayan etkileşimli bir oyundur.

Oyuncular elektronik bileşeni tanımlamayı ve temel özelliklerini belirlemeyi öğrenebilmelidir. Bundan sonra, temel düzeyde, oyuncular elemanları devre kartında doğru yerlere, doğru yöne yerleştirmek zorunda kalacaklardı.

Oyun, oyunculara etkileşimli dersler / projeler boyunca rehberlik etmek için 2D ve 3D oyunu birleştirecek. Anlamanın en iyi yolu, oyunun kısa bir senaryosunu sunmaktır:

Oyun tanıtımı, başlangıç çizgisindeki elektronları gösteren 3D animasyondur. Elektronların aslında şekli yoktur, bu yüzden şekil değiştiren nesneler olarak sunulurlar. 

Oyun, oyuncuları problemleri çözmek ve farklı malzemelerin iletkenliği ve direnci, potansiyel farklılıkları, akımın ne olduğu ve voltajın ne olduğu vb. Hakkında bilgi edinmek için meşgul edecek alt seviyelere sahip olacaktır.

 

Bu oyunda yenilikçi olan nedir?

Birçok yeni oyun ve uygulama, oyuncularının kodlamanın temellerini öğrenmeleri için tasarlanmıştır, bu iyi bir şeydir, ancak elektronik, BT dünyasını gerçekten harekete geçiren bir şeydir.

Elbette, mekaniğin temel prensiplerini bilmeden bir araba sürebilirsiniz, ancak kendinize bu kadar sınırlı bilgiye sahip bir uzman diyemezsiniz.  

ElectrOnTheRun oyuncuları elektronik hakkında bilgi edinmek zorunda değiller, sadece oyunu oynuyorlar ve ilerledikçe öğreniyorlar. Bu öğrenmenin en doğal yoludur.

Seviye 1.

Pil ve ampul

Elektronlar, çok hatlı oluşturan iletken tüp içinde sabit bir şekilde hizalanır. Arkalarında membran üzerinde büyük bir Eksi (- işareti) var ve ileride büyük bir tünel var.

Büyük neon tabela, pilin bağlandığını söylüyor, lütfen 1, 2, 3'te çalıştırmak için bekleyin … (20'ye kadar).

Oyuncu sağdaki göstergede gösterilen voltajı yükseltmek için tıklar, kırmızı, yeşil ve sarı bir bölge vardır, sadece yeşil bölge elektron akışının başlamasını sağlar.

Eksi işareti, ileri doğru itmeye başlayan elektronlara dalgalar geçiren bir hoparlör zarı gibi tutuşur ve titreşir. Kamera, her dalga itişine paralel olarak bir elektrondan diğerine atlar.

Oyuncu aksiyonu:

Kamera tüpün sonuna ulaştığında, oynatıcı elektronları hızlandırmak için tıklamaya başlamak için bir işaret alır, Elektronlar filamente ulaştığında, bazıları foton olarak havaya uçar, bu da havai fişekler gibi üstlerindeki ışık gösterisini yapar.

Oyuncu çok hızlı tıklarsa (gösterge 3 saniyeden fazla kırmızı renkte), "patlat" efekti görünür ve bir can kaybı olur. Bir oyuncu çok yavaş tıklarsa, ışık soluktur ve puan verilmez. Daha hızlı tıklama, oyuncuları foton başına daha fazla puan ile ödüllendirir, ancak voltaj yeşil gösterge alanında kalmalıdır.

 Başlangıçtan ateşlenen ampule kadar, zaman tüm seviyeler için sağ üst köşede geri dönecektir, bu durumda, geçen süre tüketilen pilin seviyesi ile ilgili olmalıdır.

Bir oyuncu tahmini bonus süresinde bir ampul yakarsa, bonus seviyesi görünür. Seviye süresi geçerse, pil tükenir ve ömür kaybolur. Oyuncular oyuna 4 can, iki ardışık bonus seviyesi veya kişisel rekorlarla başlarlar.

Nokta: Havadaki her foton bir noktadır. Seviyede, tamamlama oyuncusu 100 puan alır. Seviye bonusu olarak, oyuncu 300 puan alır.

Bonus seviyesi:

Devre kartının 2B sunumu, pil, ampul ve devre kartı gibi elemanları gösterir. Oyuncu tüm elemanları devreye bağlamalı ve başlat'a tıklamalıdır. Bonus puanlar, oyuncu belirli bir süre içinde tüm unsurları birbirine bağlarsa verilmelidir.

Seviye 2.

Pil, direnç ve fan

Elektronlar, çok hatlı oluşturan iletken tüp içinde sabit bir şekilde hizalanır. Arkalarında membran üzerinde büyük bir Eksi (- işareti) var ve ileride büyük bir tünel var.

Büyük bir neon tabela, pilin bağlandığını söylüyor, lütfen 1, 2, 3'te çalıştırmak için bekleyin … (20'ye kadar).

Oyuncu sağdaki göstergede gösterilen voltajı yükseltmek için tıklar, kırmızı, yeşil ve sarı bir bölge vardır, sadece yeşil bölge elektron akışının başlamasını sağlar.

Eksi işareti, ileri doğru itmeye başlayan elektronlara dalgalar geçiren bir hoparlör zarı gibi tutuşur ve titreşir. Kamera, her dalga itişine paralel olarak bir elektrondan diğerine atlar.

Oyuncu aksiyonu: Elektronlar, onları yavaşlatan daralmaya (direnç / direnç) koşarlar, sabit akışı sağlamak için daha fazla tıklama gerekir. Oyuncu doğru yere tıklayarak voltaj göstergesini yeşil renkte tutmalıdır. Devrede, bağlı ve çalışan küçük bir fan olacaktır.

Nokta: Fanın her dönüşüne bir puan verilecekti. Daha hızlı tıklamak daha fazla noktaya yol açar, ancak göstergenin yeşil alanda kalması gerekir. Bonus seviyesi 500 puan verir.

2D harita, pili, devre kartını ve direnci elektron akışıyla gösterir ve oynatıcıya dirençli veya dirençsiz amper ölçer okumaları olmasını sağlar. Oyuncu direnci devre kartından çıkardığında akış daha hızlıdır, yerinde olduğunda 3D'de de yavaşlar.

Bonus seviyesi: Oyuncu, verilen Direnç direnci için doğru renk şemasını seçmelidir.

Seviye 3.

Temel elektronik parçalar: Pil, Kondansatör ve ampul

Elektronlar, çok hatlı oluşturan iletken tüp içinde sabit bir şekilde hizalanır. Arkalarında membran üzerinde büyük bir Eksi (- işareti) var ve ileride büyük bir tünel var. Büyük neon tabela, pilin bağlandığını söylüyor, lütfen 1, 2, 3'te çalıştırmak için bekleyin …

Oyuncu sağdaki göstergede gösterilen voltajı yükseltmek için tıklar, kırmızı, yeşil ve sarı bir bölge vardır, sadece yeşil bölge elektron akışının başlamasını sağlar.

Eksi işareti, ileri doğru itmeye başlayan elektronlara dalgalar geçiren bir hoparlör zarı gibi tutuşur ve titreşir. Kamera, her dalga itişine paralel olarak bir elektrondan diğerine atlar.

Elektronlar düşmeye başlar ve değişen akışlarda düşerler, bazılarının iki çizgisi vardır ve bazılarının beş elektron çizgisi vardır, hepsi inşaat gibi namluya düşer ve aşağı doğru karışır ve döner.

Oyuncu aksiyonu: Tıklayarak, oyuncu kondansatörünü "doldurmalı" ve elektronlara "voltaj" vermelidir. Tıklama 5 saniye ile sınırlıdır. "Tıklamayı durdur" işareti belirir ve bundan sonra elektronların voltajı, devredeki ampulü en az 5 saniye yakmak için yeterli olmalıdır.

Puan: Her saniye 100 puan, ekstra bir saniye 200 puan verilir.

Yeterli voltaj elde edilemiyorsa (sarı bölge) veya çok fazla gerilim pompalanıyorsa (kırmızı bölge) hayat kayboluyor.

Bonus seviyesi: Oyuncu, elektron akışına göre kondansatörün boyutunu seçmelidir, çok büyük ve zamanında verimli olmayacak, çok küçük ve çok erken boşalacaktır.

 

Seviye 4.

Temel elektronik parçalar: Pil, Bobin ve ampul

Elektronlar, çok hatlı oluşturan iletken tüp içinde sabit bir şekilde hizalanır. Arkalarında membran üzerinde büyük bir Eksi (- işareti) var ve ileride büyük bir tünel var. Büyük neon tabela, pilin bağlandığını söylüyor, lütfen 1, 2, 3'te çalıştırmak için bekleyin …

Oyuncu sağdaki göstergede gösterilen voltajı yükseltmek için tıklar, kırmızı, yeşil ve sarı bir bölge vardır, sadece yeşil bölge elektron akışının başlamasını sağlar.

Eksi işareti, ileri doğru itmeye başlayan elektronlara dalgalar geçiren bir hoparlör zarı gibi tutuşur ve titreşir. Kamera, her dalga itişine paralel olarak bir elektrondan diğerine atlar.

Oyuncu aksiyonu:

İlk olarak, elektronlar bir ampul filamentine ulaşır ve ampul tutuşur, oyuncu doğru hıza tıklayarak 5 saniye boyunca sabit bir şekilde parlamasını sağlamalıdır (yeşil gösterge). Ampul yandıktan sonra ikinci aşama başlar, oyuncu tempoya tıklar, ancak bu sefer bobin odaktadır, oyuncu bobinin etrafında mavi bir pus olarak sunulacak elektromanyetik bir alan görebilir. Oyuncu 5 saniye daha yerine tıklamalı ve ampul yavaşça kapanmalıdır.

Nokta: Ampulü tutuşturmak 100 puan, ampulden havaya uçurulan her fotona 1 puan ve ampulü kapatmak 200 puan verilecekti. Tüm eylemler doğru zamanda gerçekleştirilirse, oyuncuya bir bonus seviyesi (200 puan daha) verilmelidir.

Bonus seviyesi: Oyuncu, verilen endüktif için doğru bobin sayısını seçmelidir.

 

Seviye 5.

AC Jeneratör ve ampul

Elektronlar, çok hatlı oluşturan iletken tüp içinde sabit bir şekilde hizalanır.

Arkalarında, zar üzerinde periyodik olarak bir N işaretine dönüşen büyük bir L işareti vardır ve önde, sinüzoid grafiği simüle eden rollercoaster tarzında periyodik olarak aşağı doğru koşan tünel değişir.

Oyuncu aksiyonu:

Oyuncu, göstergeyi yeşil konumda tutmak için doğru yerde L çizgisine tıklar, elektronlar 2D şemada soldan sağa ve 3D sunumda ileri doğru hareket eder, ancak 3D sunum aynı zamanda sinüzoidal çizgiyi takip etmek gibi roller coaster'ları da içerir (10 saniye boyunca).

Çok hızlı tıklamak (kırmızı gösterge) ampulün "patlamasına" yol açacak ve çok yavaş ampulü yakmayacaktır. Daha hızlı tıklama (yeşil renkte), havadaki daha fazla fotona yol açacak ve bu da oyunculara daha fazla puan kazandıracaktır.

10 saniye sonra, "anahtar" işareti sunulur ve oyuncu ters yönde elektron akışını başlatmak için P çizgisine tıklamalıdır. Elektronlar 2D ve 3D roller coaster sunumunda geriye doğru hareket ederler ve bu da onların aşağı doğru hareket ettiğini gösterir. Tıklama eylemi kuralları aynıdır.

Nokta: Havadaki her fotona 1 puan verilecektir. Her 10 saniyede bir ampul sürekli yandığında ekstra 50 puan verilir. Jeneratör 60 saniye boyunca çalışır. Tüm ikinci aşama (20 saniye) ampul açıkken geçerse, bonus seviyesi başlatılır:

Bonus seviyesi: Rollercoaster yolculuğu (sinüzoidal çizgi) gibi elektronik kusur. Oyuncu, "sürüşü" takip etmek için elektron akışını yukarı ve aşağı kaydırmalı ve aynı zamanda zirvelere ve düşüşlere tıklayarak tempoyu korumalıdır.10 döngünün sonunda 400 bonus puan verilir.

Seviye 6.

AC jeneratör diyot ve ampul

 

Oyuncu, göstergeyi yeşil konumda tutmak için L çizgisine doğru hızda (gösterge yeşil alanı) tıklar, elektronlar 2D şemada soldan sağa doğru hareket eder ve 3D sunumda ileri doğru hareket eder, ancak 3D sunum aynı zamanda sinüzoidal çizgiyi takip etmek gibi roller coaster'ları da içerir (10 saniye boyunca). Bu yönde hareket ederek, elektronlar 3B'de diyot "kapısı" sunumuna veya 2B'de diyotun ortasına ulaştığında, dururlar ve kapıyı geçemezler. Ampul yanmıyor.

"Değiştir" işareti sunulur ve oyuncu ters yönde elektron akışını başlatmak için P çizgisine tıklamalıdır. Elektronlar 2D ve 3D roller coaster sunumunda geriye doğru hareket ederler ve zıt yönlerde yukarı ve aşağı hareket ettiklerini gösterir. Tıklama hareketi için kurallar aynıdır, ancak elektronlar diyot kapısına ulaştığında bu (karşıt) yönde geçebilirler. Ampul yanar ve tıklanarak (yeşil gösterge dosyalanır) daha fazla veya daha az foton havaya uçar.

Nokta: Havadaki her fotona 1 puan verilecektir. Her 10 saniyede bir ampul sürekli yanarsa ekstra 50 puan verilir ve tüm ikinci aşama (20 saniye) ampul açıkken geçerse, bonus seviyesi başlatılır. Jeneratör 60 saniye boyunca çalışır.

Bonus seviyesi: Oyuncu, güç kaynağının polaritesine (AC jeneratörü) uyacak şekilde LED'in polaritesini değiştirmelidir.  

Seviye 7.

Temel mantık: Pil, Transistör ve LE diyot

Elektronlar, çok hatlı oluşturan iletken tüp içinde sabit bir şekilde hizalanır. Arkalarında membran üzerinde büyük bir Eksi (- işareti) var ve ileride büyük bir tünel var. Büyük neon tabela, pilin bağlandığını söylüyor, lütfen 1, 2, 3'te çalıştırmak için bekleyin …

Elektronlar sadece kapıya vurmak için ilerliyor, ancak oyuncu tüpü yandan birleştiren başka bir tünel görebiliyor.

Oyuncu eylemi: Oyuncu tempoda tıklar (yeşil gösterge) ve birleştirme tüneli, akış transistör tabanına ulaşana ve transistör "kapısı" açılana kadar 10 saniye boyunca parlamaya başlar, akış transistörden geçer.

İkinci aşama, LE diyotu boyunca çalışan bir elektron akışı sunuyor, Oyuncu 10 saniye boyunca yanmasını sağlamak için hıza (yeşil gösterge) tıklamalıdır.

Nokta: LE diyotundan havadaki her fotona 1 puan verilecektir. Bu seviyenin her aşaması için bir oyuncuya 100 puan verilmelidir. Tüm aşamalar belirli bir sürede tamamlanırsa, oyuncuya 500 puan daha bonus seviyesi verilmelidir.

Bonus seviyesi: Oyuncu, sabit akış ve amper ölçer okumalarını yapmak için 3 transistör ve güç kaynağını birleştirmeli ve düzenlemelidir.