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ElectrOnTheRun

エレクトロニクスを学ぶことは面白くて楽しいですか?

あなたがそれをゲームにするなら、はい。

私たちはデジタル時代に生きており、電子機器はコンピューターやスマートフォンだけでなく、文字通り毎日ポケットに入れて持ち歩いています。

魔法のように見えますが、そうではありません。 それは科学技術にしっかりと依存しており、信じられないかもしれませんが、電子機器を習得するのはそれほど難しくありません。

ElectrOnTheRunは、主に若者や電子愛好家を対象としたインタラクティブなゲームレッスンを通じて、エレクトロニクスの基礎を教えることを目的としたインタラクティブゲームです。

プレイヤーは、電子部品を識別し、その基本的な特性を決定することを学ぶことができるはずです。 その後、基本的なレベルでは、プレイヤーは回路基板上の正しい方向に、適切な場所に要素を配置する必要があります。

このゲームは、2Dと3Dのゲームプレイを組み合わせて、インタラクティブなレッスン/プロジェクトを通じてプレイヤーをガイドします。 理解する最良の方法は、ゲームの短いスクリプトを提示することです。

ゲームのイントロは、スタートラインに電子を示す3Dアニメーションです。 電子は実際には形を持たないので、形を変える物体として提示されます 

ゲームには、プレイヤーが問題を解決し、さまざまな材料の導電率と抵抗、電位の違い、電流と電圧などについて学ぶように促すサブレベルがあります。

 

このゲームの革新的な点は何ですか?

多くの新しいゲームやアプリは、プレーヤーがコーディングの基本を学ぶことを目的としていますが、これは問題ありませんが、電子機器はITの世界を本当に動かすものの1つです。

確かに、力学の基本原理を知らなくても車を運転することはできますが、そのような限られた知識を持つ専門家を名乗ることはできません。  

ElectrOnTheRunのプレイヤーは、エレクトロニクスについて学ぶことを強制されるのではなく、ゲームをプレイし、前進しながら学ぶだけです。 これは最も自然な学習方法です。

レベル 1。

バッテリーと電球

電子は導電性チューブ内で着実に整列し、マルチラインを形成します。 それらの後ろには膜に大きなマイナス(-記号)があり、その先には大きなトンネルがあります。

大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています、1、2、3での実行のために待機してください…(20まで)。

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると、赤、緑、黄色のゾーンがあり、緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マイナス記号は、スピーカー膜のように発火し、パルス状に波を電子に渡し、電子は前進し始めます。 カメラは、波が押すたびに、ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

プレイヤーアクション:

カメラがチューブプレーヤーの端に到達すると、電子をスピードアップするためにクリックを開始するサインが表示されます, 電子がフィラメントに到達すると、それらのいくつかは光子として空中に浮遊します, 花火のように、それらの上の光の光景のようなものを作ります.

プレイヤーのクリックが速すぎると(インジケーターの赤が3秒以上)、 "爆発"効果が現れ、1つのライフが失われます。 プレイヤーのクリックが遅すぎると、ライトが暗くなり、ポイントは付与されません。 クリックを速くすると、プレイヤーはフォトンあたりのポイントが増えますが、電圧は緑色のインジケーターフィールドにとどまる必要があります。

 開始から電球が点火するまで、時間はすべてのレベルで右上隅に戻り、この場合、経過時間は消費されているバッテリーのレベルに関連している必要があります。

推定ボーナス時間内にプレイヤーが電球に火をつけると、ボーナスレベルが表示されます。 レベル時間が経過すると、バッテリーが消耗し、寿命が失われます。 プレイヤーは4つのライフでゲームを開始し、2つの連続したボーナスレベルまたは個人記録に追加のライフを与えることができます。

ポイント: 空中に浮かぶすべての光子は1点です。 レベルでは、完了プレイヤーは100ポイントを獲得します。 レベルボーナスとして、プレイヤーは300ポイントを獲得します。

ボーナスレベル:

回路基板の2Dプレゼンテーションは、バッテリー、電球、回路基板などの要素を示しています。 プレーヤーはすべての要素を回路に接続し、[開始]をクリックする必要があります。 プレイヤーが特定の時間内にすべての要素を接続した場合、ボーナスポイントが付与されます。

レベル 2。

バッテリー、抵抗器、およびファン

電子は導電性チューブ内で着実に整列し、マルチラインを形成します。 それらの後ろには膜に大きなマイナス(-記号)があり、その先には大きなトンネルがあります。

大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています、1、2、3での実行のために待機してください…(20まで)。

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると、赤、緑、黄色のゾーンがあり、緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マイナス記号は、スピーカー膜のように発火し、パルス状に波を電子に渡し、電子は前進し始めます。 カメラは、波が押すたびに、ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

プレイヤーアクション: 電子は狭窄に突入し、電子の速度が低下し(抵抗/抵抗)、安定した流れを作るにはさらにクリックする必要があります。 プレーヤーは、適切な場所をクリックして、電圧インジケーターを緑色に保つ必要があります。 サーキットでは、ファンがほとんど接続されて動作しません。

ポイント: ファンのターンごとに1ポイントが与えられます。 クリックを速くするとポイントが増えますが、インジケーターは緑色のフィールドにとどまる必要があります。 ボーナスレベルは500ポイントを与えます。

2Dマップは、電子の流れとともにバッテリー、回路基板、抵抗器を示し、プレーヤーに抵抗の有無にかかわらずアンペアメーターの読み取り値を提供します。 プレーヤーが回路基板から抵抗器を取り外すと流れが速くなり、抵抗器が所定の位置にあると3Dでも遅くなります。

ボーナスレベル:プレイヤーは、特定の抵抗抵抗に適した配色を選択する必要があります。

レベル 3.

基本的な電子部品:バッテリー、コンデンサ、電球

電子は導電性チューブ内で着実に整列し、マルチラインを形成します。 それらの後ろには膜に大きなマイナス(-記号)があり、その先には大きなトンネルがあります。 大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています、1、2、3での実行のために待機してください…

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると、赤、緑、黄色のゾーンがあり、緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マイナス記号は、スピーカー膜のように発火し、パルス状に波を電子に渡し、電子は前進し始めます。 カメラは、波が押すたびに、ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

電子はドロップダウンに来て、さまざまな流れに落ちています、いくつかは2本の線を持ち、いくつかは5本の電子を持っています、すべてが構造のようにバレルに落ちて、混合して下向きに渦巻いています。

プレイヤーアクション: クリックすることにより、プレーヤーはコンデンサを「満たし」、電子に「電圧」を与える必要があります。 クリックは 5 秒に制限されています。 「クリックを停止する」という記号が表示され、その後、電子の電圧は回路内の電球を少なくとも5秒間点灯させるのに十分であるはずです。

ポイント:毎秒100ポイントが与えられ、追加の秒には200ポイントが与えられます。

十分な電圧が得られない場合(黄色のゾーン)、またはクリックによってポンプで送り込まれている電圧が多すぎる場合(赤いゾーン)、寿命が失われます。

ボーナスレベル:プレイヤーは、電子の流れに応じてコンデンサのサイズを選択する必要がありますが、大きすぎると時間通りに効率的ではなく、小さすぎてすぐに排出されます。

 

レベル4。

基本的な電子部品:バッテリー、コイル、電球

電子は導電性チューブ内で着実に整列し、マルチラインを形成します。 それらの後ろには膜に大きなマイナス(-記号)があり、その先には大きなトンネルがあります。 大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています、1、2、3での実行のために待機してください…

プレーヤーはクリックして右側のインジケーターに表示されている電圧を上げると、赤、緑、黄色のゾーンがあり、緑のゾーンのみが電子の流れの開始を可能にします。

マイナス記号は、スピーカー膜のように発火し、パルス状に波を電子に渡し、電子は前進し始めます。 カメラは、波が押すたびに、ある電子から次の電子へと前方にジャンプします。

プレイヤーアクション:

まず、電子が電球フィラメントに到達し、電球が点火し、プレーヤーは適切なペース(緑色のインジケーター)をクリックして5秒間安定して点灯し続ける必要があります。 電球が点灯した後、第2ステージが始まり、プレイヤーはペースをクリックしますが、今回はコイルに焦点が合っているため、コイルの周りに青い霞として表示される電磁場を見ることができます。 プレーヤーはさらに5秒間所定の位置にクリックする必要があり、電球はゆっくりとオフになります。

ポイント: 電球に点火すると100ポイントが与えられ、電球から空中に浮かぶすべての光子には1ポイントが与えられ、電球をオフにすると200ポイントが与えられます。 すべてのアクションが適切なタイミングで実行されると、プレーヤーにはボーナスレベル(さらに200ポイント)が付与されます。

ボーナスレベル:プレイヤーは、与えられた誘導性に対してコイルの正しい数を選択する必要があります。

 

レベル5。

交流発電機と電球

電子は導電性チューブ内で着実に整列し、マルチラインを形成します。

それらの後ろには、膜上で定期的にNサインに変化する大きなLサインがあり、前方には、正弦波グラフをシミュレートして、ジェットコースタースタイルで定期的に下向きから上向きに走るトンネルがあります。

プレイヤーアクション:

プレーヤーは適切な場所のL線をクリックしてインジケーターを緑色の位置に保ち、電子は2Dスキームで左から右に移動し、3Dプレゼンテーションでは前方に移動しますが、3Dプレゼンテーションには、正弦波線に沿って上に移動するようなジェットコースターも含まれます(10秒間)。

クリックが速すぎる(赤いインジケーター)と電球が「爆発」し、遅すぎると電球が点灯しません。 より速くクリックすると(緑色で)、より多くの光子が空中に浮遊し、プレイヤーにより多くのポイントが与えられます。

10秒後、「スイッチ」サインが表示され、プレーヤーはPラインをクリックして反対方向への電子の流れを開始する必要があります。 電子は2Dで後方に移動し、3Dジェットコースターのプレゼンテーションでは、電子が下方に移動することを示しています。 クリックアクションのルールは同じです。

ポイント: すべての空中光子には1ポイントが与えられます。 電球が常に点灯している10秒ごとに、追加の50ポイントが付与されます。 発電機は60秒間作動します。 電球をオンにしてすべての第2ステージ(20秒)が経過すると、ボーナスレベルが開始されます。

ボーナスレベル: ジェットコースターに乗るような電子機器の欠陥(正弦波線)。 プレイヤーは、電子の流れを上下にスワイプして「乗り物」をたどり、ピークとドロップをクリックしてペースを維持する必要があります。10サイクルの終わりに、400ボーナスポイントが付与されます。

レベル6。

交流発電機ダイオードと電球

 

プレーヤーはLラインを適切なペースでクリックします(インジケーターのグリーンフィールド)インジケーターを緑色の位置に保ち、電子は2Dスキームで左から右に移動し、3Dプレゼンテーションでは前方に移動しますが、3Dプレゼンテーションには、正弦波線に沿って上に移動するようなジェットコースターも含まれます(10秒間)。 この方向に移動すると、電子が3Dでダイオードの「ゲート」プレゼンテーションに到達するか、2Dでダイオードの中央に到達すると、電子は停止し、ゲートを通過できなくなります。 電球が点灯していません。

「スイッチ」サインが表示され、プレイヤーはPラインをクリックして反対方向の電子の流れを開始する必要があります。 電子は2Dで後方に移動し、3Dジェットコースターのプレゼンテーションでは、電子が反対方向に上下に移動することを示しています。 クリック動作のルールは同じですが、電子がダイオードゲートに到達すると、この(反対の)方向に通過できます。 電球が点灯し、クリックすると(緑色のインジケーターが提出されます)、多かれ少なかれ光子が空中に浮遊します。

ポイント: すべての空中光子には1ポイントが与えられます。 電球が常に点灯している10秒ごとに追加の50ポイントが与えられ、電球をオンにしてすべての第2ステージ(20秒)が経過すると、ボーナスレベルが開始されます。 発電機は60秒間作動します。

ボーナスレベル: プレーヤーは、電源(AC発電機)の極性と一致するようにLEDの極性を変更する必要があります。  

レベル7。

基本ロジック:バッテリ、トランジスタ、LEダイオード

電子は導電性チューブ内で着実に整列し、マルチラインを形成します。 それらの後ろには膜に大きなマイナス(-記号)があり、その先には大きなトンネルがあります。 大きなネオンサインはバッテリーが接続されていることを示しています、1、2、3での実行のために待機してください…

電子はゲートに当たるためだけに前進していますが、プレイヤーは横からチューブに合流する別のトンネルを見ることができます。

プレイヤーアクション:プレイヤーペース(緑色のインジケーター)をクリックすると、ストリームがトランジスタベースに到達してトランジスタの「ゲート」が開くまで、結合トンネルが10秒間点灯し始め、フローがトランジスタを通過します。

第2段階はLEダイオードを通過する電子ストリームを提示しています、プレーヤーはペース(緑色のインジケーター)をクリックして10秒間点灯し続ける必要があります。

ポイント: LEダイオードからの空中光子ごとに1ポイントが付与されます。 このレベルのすべてのステージで、プレイヤーには100ポイントが付与されます。 すべてのステージが特定の時間内に終了した場合、プレーヤーにはさらに500ポイントのボーナスレベルが授与されます。

ボーナスレベル: プレーヤーは、3つのトランジスタと電源を組み合わせて配置し、安定した流量とアンペアメーターの読み取りを行う必要があります。