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ElectrOnTheRun

¿Aprender electrónica puede ser interesante y divertido?

Si lo conviertes en un juego, sí.

Estamos viviendo en la era digital y la electrónica es algo con lo que vivimos, no solo en nuestras computadoras y teléfonos inteligentes, literalmente la llevamos en nuestros bolsillos todos los días.

Simplemente parece magia, pero no lo es. Se basa firmemente en la ciencia y la tecnología y, lo creas o no, la electrónica no es tan difícil de dominar.

ElectrOnTheRun es un juego interactivo que tiene el objetivo de enseñar los conceptos básicos de la electrónica a través de lecciones de juegos interactivos, principalmente dirigidos a jóvenes y entusiastas de la electrónica.

Los jugadores deben ser capaces de aprender a identificar el componente electrónico y determinar sus propiedades básicas. Después de eso, en el nivel básico, los jugadores tendrían que colocar los elementos en los lugares correctos, en la dirección correcta en la placa de circuito.

El juego combinará el juego 2D y 3D para guiar a los jugadores a través de lecciones / proyectos interactivos. La mejor manera de entenderlo es presentar un guión corto del juego:

La introducción del juego es una animación 3D que muestra electrones en la línea de salida. Los electrones en realidad no tienen forma, por lo que se presentan como objetos que cambian de forma.  

El juego tendría subniveles que involucrarían a los jugadores para resolver problemas y aprender sobre la conductividad y resistencia de diferentes materiales, diferencias de potencial, qué es corriente y qué es voltaje, etc.

 

¿Qué tiene de innovador este juego?

Muchos juegos y aplicaciones nuevos están destinados a que sus jugadores aprendan los conceptos básicos de la codificación, lo cual está bien, pero la electrónica es una cosa que realmente hace que el mundo de TI funcione.

Claro, puede conducir un automóvil sin conocer los principios básicos de la mecánica, pero no puede llamarse a sí mismo un experto con un conocimiento tan limitado.  

Los jugadores de ElectrOnTheRun no están obligados a aprender sobre electrónica, simplemente juegan el juego y aprenden a medida que avanzan. Esta es la forma más natural de aprender.

Nivel 1.

Batería y bombilla

Los electrones se alinean constantemente en un tubo conductor que forma multilínea. Detrás de ellos hay un gran signo Minus (- en la membrana y delante hay un gran túnel.

El gran letrero de neón dice que la batería se está conectando, por favor espere para la carrera en 1, 2, 3 … (a 20).

El jugador hace clic para elevar el voltaje que se muestra en el indicador de la derecha, hay una zona roja, verde y amarilla, solo la zona verde permite el inicio del flujo de electrones.

El signo menos se enciende y pulsa como una membrana de altavoz que pasa ondas a los electrones que comienzan a empujar hacia adelante. La cámara salta hacia adelante de un electrón al siguiente en línea con cada empuje de onda.

Acción del jugador:

Cuando la cámara llega al final del tubo, el jugador recibe una señal para comenzar a hacer clic para acelerar los electrones, cuando los electrones llegan al filamento, algunos de ellos están en el aire como fotones, lo que hace que el espectáculo de luz sobre ellos, como los fuegos artificiales.

Si el jugador hace clic demasiado rápido (rojo en el indicador de más de 3 segundos), aparece el efecto "explotar" y se pierde una vida. Si un jugador hace clic demasiado lento, la luz es tenue y no se otorgan puntos. El clic más rápido otorga a los jugadores más puntos por fotón, pero el voltaje debe permanecer en el campo indicador verde.

 Desde el inicio hasta que la bombilla se enciende, el tiempo volverá a marcar en la esquina superior derecha para todos los niveles, en este caso, el tiempo transcurrido debe estar relacionado con el nivel de la batería que se consume.

Si un jugador enciende una bombilla en el tiempo de bonificación estimado, aparece el nivel de bonificación. Si se pasa el tiempo de nivel, la batería se agota y se pierde la vida. Los jugadores comienzan el juego con 4 vidas, dos niveles de bonificación consecutivos o registros personales que pueden recibir una vida extra.

Puntos: Cada fotón en el aire es un punto. En el nivel, el jugador de finalización obtiene 100 puntos. Como bonificación de nivel, el jugador obtiene 300 puntos.

Nivel de bonificación:

La presentación 2D de la placa de circuito muestra elementos como una batería, una bombilla y una placa de circuito. El reproductor debe conectar todos los elementos en el circuito y hacer clic en inicio. Los puntos de bonificación deben otorgarse si el jugador conecta todos los elementos en un tiempo determinado.

Nivel 2.

Batería, resistencia y ventilador

Los electrones se alinean constantemente en un tubo conductor que forma multilínea. Detrás de ellos hay un gran signo Minus (- en la membrana y delante hay un gran túnel.

Un gran letrero de neón dice que la batería se está conectando, por favor espere para la carrera en 1, 2, 3 … (a 20).

El jugador hace clic para elevar el voltaje que se muestra en el indicador de la derecha, hay una zona roja, verde y amarilla, solo la zona verde permite el inicio del flujo de electrones.

El signo menos se enciende y pulsa como una membrana de altavoz que pasa ondas a los electrones que comienzan a empujar hacia adelante. La cámara salta hacia adelante de un electrón al siguiente en línea con cada empuje de onda.

Acción del jugador: Los electrones se precipitan en el estrechamiento que los ralentiza (resistencia / resistencia), se necesita más clic para hacer el flujo constante. El jugador debe mantener el indicador de voltaje en verde haciendo clic en el lugar correcto. En el circuito, habrá poco ventilador conectado y funcionando.

Puntos: Cada vuelta del ventilador recibiría un punto. Un clic más rápido conduciría a más puntos, pero el indicador debe permanecer en el campo verde. El nivel de bonificación da 500 puntos.

El mapa 2D muestra la batería, la placa de circuito y la resistencia con el flujo de electrones, lo que le da al jugador lecturas de medidores de amperios con o sin resistencia. Cuando el reproductor retira la resistencia de la placa de circuito, el flujo es más rápido, cuando está en su lugar también se ralentiza en 3D.

Nivel de bonificación: El jugador debe elegir el esquema de color correcto para la resistencia de las resistencias dadas.

Nivel 3.

Piezas electrónicas básicas: batería, condensador y bombilla

Los electrones se alinean constantemente en un tubo conductor que forma multilínea. Detrás de ellos hay un gran signo Minus (- en la membrana y delante hay un gran túnel. El gran letrero de neón dice que la batería se está conectando, por favor espere para la carrera en 1, 2, 3 …

El jugador hace clic para elevar el voltaje que se muestra en el indicador de la derecha, hay una zona roja, verde y amarilla, solo la zona verde permite el inicio del flujo de electrones.

El signo menos se enciende y pulsa como una membrana de altavoz que pasa ondas a los electrones que comienzan a empujar hacia adelante. La cámara salta hacia adelante de un electrón al siguiente en línea con cada empuje de onda.

Los electrones vienen a caer y están cayendo en corrientes variables, algunos tienen dos líneas y otros tienen cinco líneas de electrones, todos están cayendo en el barril como construcción y mezcla y remolino hacia abajo.

Acción del jugador: Al hacer clic, el jugador debe "llenar" el condensador y dar "voltaje" a los electrones. El clic está limitado a 5 segundos. Aparece la señal "deja de hacer clic" y después de eso el voltaje de los electrones debería ser suficiente para encender la bombilla en el circuito durante al menos 5 segundos.

Puntos: Cada segundo recibe 100 puntos, un segundo adicional recibe 200 puntos.

Si no se alcanza suficiente voltaje (zona amarilla) o se bombea demasiado voltaje haciendo clic (zona roja), se pierde vida.

Nivel de bonificación: El jugador debe elegir el tamaño del condensador de acuerdo con el flujo de electrones, demasiado grande y no será eficiente a tiempo, demasiado pequeño y se agotará demasiado pronto.

 

Nivel 4.

Piezas electrónicas básicas: batería, bobina y bombilla

Los electrones se alinean constantemente en un tubo conductor que forma multilínea. Detrás de ellos hay un gran signo Minus (- en la membrana y delante hay un gran túnel. El gran letrero de neón dice que la batería se está conectando, por favor espere para la carrera en 1, 2, 3 …

El jugador hace clic para elevar el voltaje que se muestra en el indicador de la derecha, hay una zona roja, verde y amarilla, solo la zona verde permite el inicio del flujo de electrones.

El signo menos se enciende y pulsa como una membrana de altavoz que pasa ondas a los electrones que comienzan a empujar hacia adelante. La cámara salta hacia adelante de un electrón al siguiente en línea con cada empuje de onda.

Acción del jugador:

Primero, los electrones alcanzan un filamento de bombilla y la bombilla se enciende, el jugador debe mantenerla encendida constantemente durante 5 segundos haciendo clic al ritmo correcto (indicador verde). Después de encender la bombilla, comienza la segunda etapa, el jugador hace clic en el ritmo, pero esta vez la bobina está enfocada, el jugador puede ver un campo electromagnético alrededor de la bobina que se presentaría como una neblina azul. El jugador debe hacer clic en su lugar durante 5 segundos más y la bombilla se apaga lentamente.

Puntos: Encender la bombilla se otorgaría 100 puntos, cada fotón en el aire de la bombilla recibiría 1 punto y apagar la bombilla se otorgaría 200 puntos. Si todas las acciones se ejecutan en el momento adecuado, el jugador debe recibir un nivel de bonificación (200 puntos más).

Nivel de bonificación: El jugador debe elegir el recuento correcto de bobinas para una inductividad dada.

 

Nivel 5.

Generador de CA y bombilla

Los electrones se alinean constantemente en un tubo conductor que forma multilínea.

Detrás de ellos hay un gran signo L que cambia a un signo N periódicamente en la membrana y por delante está el túnel cambiando de correr hacia abajo a hacia arriba también periódicamente en estilo montaña rusa, simulando el gráfico sinusoide.

Acción del jugador:

El jugador hace clic en la línea L en el lugar correcto para mantener el indicador en posición verde, los electrones se mueven de izquierda a derecha en el esquema 2D y avanzan en la presentación 3D, pero la presentación 3D también incluye montañas rusas como moverse hacia arriba siguiendo la línea sinusoidal (durante 10 segundos).

Hacer clic demasiado rápido (indicador rojo) conducirá a una "explosión" de la bombilla y demasiado lento no encenderá la bombilla. Un clic más rápido (en verde) conducirá a más fotones en el aire, lo que otorgaría a los jugadores más puntos.

Después de 10 segundos, se presenta el signo de "interruptor" y el jugador debe hacer clic en la línea P para iniciar el flujo de electrones en la dirección opuesta. Los electrones se mueven hacia atrás en 2D y la presentación de la montaña rusa 3D los muestra moviéndose hacia abajo. Las reglas para hacer clic en la acción son las mismas.

Puntos: Cada fotón aerotransportado recibirá 1 punto. Cada 10 segundos que la bombilla se enciende constantemente se otorga 50 puntos adicionales. El generador funciona durante 60 segundos. Si toda la segunda etapa (20 segundos) pasa con la bombilla encendida, se inicia el nivel de bonificación:

Nivel de bonificación: Defecto electrónico como la montaña rusa (línea sinusoidal). El jugador debe deslizar los electrones hacia arriba y hacia abajo para seguir el "viaje" también manteniendo el ritmo con el clic en picos y caídas.Al final de los 10 ciclos, se otorgan 400 puntos de bonificación.

Nivel 6.

Diodo generador de CA y bombilla

 

El jugador hace clic en la línea L al ritmo correcto (el indicador greenfield) para mantener el indicador en posición verde, los electrones se mueven de izquierda a derecha en el esquema 2D y hacia adelante en la presentación 3D, pero la presentación 3D también incluye montañas rusas como moverse hacia arriba siguiendo la línea sinusoidal (durante 10 segundos). Moviéndose en esta dirección, cuando los electrones alcanzan la presentación de la "puerta" del diodo en 3D o el medio del diodo en 2D, se detienen y no pueden pasar la puerta. La bombilla no está encendida.

Se presenta el signo "Interruptor" y el jugador debe hacer clic en la línea P para iniciar el flujo de electrones en la dirección opuesta. Los electrones se mueven hacia atrás en 2D y la presentación de la montaña rusa 3D los muestra moviéndose hacia arriba y hacia abajo en direcciones opuestas. Las reglas para hacer clic en la acción son las mismas, pero cuando los electrones alcanzan la puerta del diodo pueden pasar en esta dirección (opuesta). La bombilla está encendida y al hacer clic (indicador verde archivado) más o menos fotones estarían en el aire.

Puntos: Cada fotón aerotransportado recibirá 1 punto. Cada 10 segundos que la bombilla se enciende constantemente se otorgan 50 puntos adicionales, y si toda la segunda etapa (20 segundos) pasa con la bombilla encendida, se inicia el nivel de bonificación. El generador funciona durante 60 segundos.

Nivel de bonificación: El jugador debe cambiar la polaridad del LED para que coincida con la polaridad de la fuente de alimentación (generador de CA).  

Nivel 7.

Lógica básica: batería, transistor y diodo LE

Los electrones se alinean constantemente en un tubo conductor que forma multilínea. Detrás de ellos hay un gran signo Minus (- en la membrana y delante hay un gran túnel. El gran letrero de neón dice que la batería se está conectando, por favor espere para la carrera en 1, 2, 3 …

Los electrones se mueven hacia adelante solo para golpear la puerta, pero el jugador puede ver otro túnel que se une al tubo desde un lado.

Acción del jugador: El jugador hace clic en el ritmo (indicador verde) y el túnel de unión comienza a brillar durante 10 segundos hasta que la corriente llega a la base del transistor y se abre la "puerta" del transistor, el flujo corre a través del transistor.

La segunda etapa es presentar una corriente de electrones que corre a través del diodo LE, el jugador debe hacer clic en el ritmo (indicador verde) para mantenerlo encendido durante 10 segundos.

Puntos: Cada fotón aerotransportado del diodo LE recibirá 1 punto. Por cada etapa de este nivel, un jugador debe recibir 100 puntos. Si todas las etapas se terminan en un tiempo determinado, el jugador debe recibir un nivel de bonificación por 500 puntos más.

Nivel de bonificación: El jugador debe combinar y organizar 3 transistores y fuente de alimentación para hacer el flujo constante y las lecturas del medidor de amperios.