Может ли изучение электроники быть интересным и веселым?
Если вы сделаете это игрой, да.
Мы живем в цифровую эпоху, и электроника — это то, с чем мы живем, не только в наших компьютерах и смартфонах, мы буквально носим ее в карманах каждый день.
Это просто выглядит как волшебство, но это не так. Она твердо опирается на науку и технику и, хотите верьте, хотите нет, электронику не так уж и сложно освоить.
ElectrOnTheRun – это интерактивная игра, целью которой является обучение основам электроники с помощью интерактивных игровых уроков, в первую очередь предназначенных для молодежи и энтузиастов электроники.
Игроки должны уметь научиться идентифицировать электронный компонент и определять его основные свойства. После этого, на базовом уровне, игроки должны были бы размещать элементы в нужных местах, в правильном направлении на печатной плате.
Игра будет сочетать в себе 2D и 3D геймплей, чтобы направлять игроков через интерактивные уроки / проекты. Лучший способ понять это – представить короткий сценарий игры:
Вступление к игре представляет собой 3D-анимацию, которая показывает электроны на стартовой линии. Электроны на самом деле не имеют формы, поэтому они представлены как изменяющие форму объекты
Игра будет иметь подуровни, которые будут привлекать игроков к решению задач и узнавать о проводимости и сопротивлении различных материалов, различиях потенциалов, что такое ток и что такое напряжение и т. Д.
Что нового в этой игре?
Многие новые игры и приложения предназначены для того, чтобы его игроки изучали основы кодирования, что хорошо, но электроника – это то, что действительно заставляет мир ИТ тикать.
Конечно, вы можете управлять автомобилем, не зная основных принципов механики, но вы не можете назвать себя экспертом с такими ограниченными знаниями.
Игроки ElectrOnTheRun не обязаны изучать электронику, они просто играют в игру и учатся по мере продвижения вперед. Это самый естественный способ обучения.
Уровень 1.
Аккумулятор и лампочка
Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель.
Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 … (до 20).
Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.
Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.
Действия игрока:
Когда камера достигает конца трубки, игрок получает знак, чтобы начать щелкать, чтобы ускорить электроны, когда электроны достигают нити накала, некоторые из них находятся в воздухе в виде фотонов, что делает своего рода световое зрелище над ними, как фейерверк.
Если игрок нажимает слишком быстро (красный в индикаторе более 3 сек.), появляется эффект «взрыва» и теряется одна жизнь. Если игрок нажимает слишком медленно, свет тускнеет, и очки не начисляются. Более быстрый щелчок награждает игроков большим количеством очков на фотон, но напряжение должно оставаться в зеленом поле индикатора.
От старта до воспламенения лампы время будет тикать в правом верхнем углу для всех уровней, в этом случае прошедшее время должно быть связано с уровнем потребляемой батареи.
Если игрок зажигает лампочку в расчетное бонусное время, появляется бонусный уровень. Если пройдено время уровня, батарея разряжается и жизнь теряется. Игроки начинают игру с 4 жизнями, двумя последовательными бонусными уровнями или личными рекордами могут быть награждены дополнительной жизнью.
Точки: Каждый фотон в воздухе — это одна точка. На уровне завершения игрок получает 100 очков. В качестве бонуса уровня игрок получает 300 очков.
Бонусный уровень:
2D-презентация печатной платы показывает такие элементы, как батарея, лампочка и печатная плата. Игрок должен подключить все элементы в схему и нажать кнопку «Пуск». Бонусные очки должны начисляться, если игрок соединяет все элементы за заданное время.
Уровень 2.
Аккумулятор, резистор и вентилятор
Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель.
Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 … (до 20).
Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.
Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.
Действия игрока: Электроны устремляются в сужение, которое замедляет их (резистор / сопротивление), требуется больше щелчков, чтобы сделать устойчивый поток. Игрок должен сохранить индикатор напряжения зеленым цветом, нажав в нужном месте. На схеме будет мало подключенного и работающего вентилятора.
Точки: За каждый поворот болельщика начисляется одно очко. Более быстрый щелчок приведет к большему количеству очков, но индикатор должен оставаться в зеленом поле. Бонусный уровень дает 500 очков.
2D-карта показывает батарею, печатную плату и резистор с потоком электронов, что дает игроку возможность иметь показания амперметра с резистором или без него. Когда плеер снимает резистор с печатной платы, поток быстрее, когда он на месте, он замедляется и в 3D.
Бонусный уровень: Игрок должен выбрать правильную цветовую схему для заданного сопротивления резисторов.
Уровень 3.
Основные части электроники: батарея, конденсатор и лампочка
Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель. Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 …
Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.
Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.
Электроны приходят в выпадение и падают различными потоками, некоторые имеют две линии, а некоторые имеют пять линий электронов, все они падают в бочку, как конструкция, смешиваются и закручиваются вниз.
Действия игрока: Кликнув, игрок должен «заправить» конденсатор, и дать «напряжение» электронам. Щелчок ограничен 5 секундами. Появляется знак «стоп щелкать» и после этого напряжения электронов должно хватить для зажжения лампочки в цепи не менее 5 секунд.
Баллы: Каждая секунда начисляется 100 баллов, дополнительная секунда начисляется 200 баллов.
Если достигается недостаточное напряжение (желтая зона) или слишком большое напряжение закачивается щелчком (красная зона), жизнь теряется.
Бонусный уровень: Игрок должен выбрать размер конденсатора в соответствии с потоком электронов, слишком большим, и он не будет эффективным вовремя, слишком маленьким, и он будет истощаться слишком рано.
Уровень 4.
Основные части электроники: батарея, катушка и лампочка
Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель. Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 …
Игрок нажимает, чтобы поднять напряжение, которое показано на индикаторе справа, есть красная, зеленая и желтая зона, только зеленая зона позволяет начать поток электронов.
Знак минус воспламеняется и пульсирует, как мембрана динамика, передавая волны электронам, которые начинают продвигаться вперед. Камера прыгает вперед от одного электрона к другому в соответствии с каждым толчком волны.
Действия игрока:
Во-первых, электроны достигают нити накаливания лампочки и лампочка воспламеняется, игрок должен поддерживать ее устойчивое свечение в течение 5 секунд, нажимая в нужном темпе (зеленый индикатор). После того, как лампочка зажжена, начинается второй этап, игрок щелкает в темпе, но на этот раз катушка находится в фокусе, игрок может видеть электромагнитное поле вокруг катушки, которое будет представлено как синяя дымка. Игрок должен щелкнуть на месте еще 5 секунд, и лампочка медленно выключится.
Точки: Зажигание лампочки будет присуждаться 100 баллов, каждому фотону, находящемуся в воздухе от лампы, будет присуждаться 1 балл, а выключение лампочки будет присуждаться 200 баллов. Если все действия выполнены в нужное время, игроку должен быть начислен бонусный уровень (еще 200 очков).
Бонусный уровень: Игрок должен выбрать правильное количество катушек для заданной индуктивности.
Уровень 5.
Генератор переменного тока и лампочка
Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность.
За ними находится большой знак L, который периодически меняется на знак N на мембране, а впереди туннель меняется с бегущего вниз на восходящий также периодически в стиле американских горок, имитируя синусоидальный график.
Действия игрока:
Игрок нажимает на линию L в нужном месте, чтобы сохранить индикатор в зеленом положении, электроны движутся слева направо по 2D-схеме и вперед в 3D-презентации, но 3D-презентация также включает в себя американские горки, такие как движение вверх по синусоидальной линии (в течение 10 секунд).
Слишком быстрый щелчок (красный индикатор) приведет к «взрыву» лампочки и слишком медленно не зажжет лампочку. Более быстрое нажатие (зеленым цветом) приведет к большему количеству фотонов в воздухе, что присудит игрокам больше очков.
Через 10 секунд появляется знак «переключатель», и игрок должен нажать на линию P, чтобы начать поток электронов в противоположном направлении. Электроны движутся назад в 2D и 3D представлении американских горок показывают, что они движутся вниз. Правила действия щелчка одинаковы.
Точки: Каждый воздушный фотон будет награжден 1 баллом. Каждые 10 секунд лампочка горит постоянно, начисляется дополнительные 50 баллов. Генератор работает в течение 60 секунд. Если весь второй этап (20 секунд) проходит с включенной лампочкой, запускается бонусный уровень:
Бонусный уровень: Недостатки электроники, такие как американские горки (синусоидальная линия). Игрок должен провести потоком электронов вверх и вниз, чтобы следить за «поездкой», также сохраняя темп с нажатием на пики и падения.По итогам 10 циклов начисляется 400 бонусных баллов.
Уровень 6.
Генератор переменного тока диод и лампочка
Игрок нажимает на линию L в правильном темпе (индикатор greenfield), чтобы сохранить индикатор в зеленом положении, электроны движутся слева направо по 2D-схеме и вперед в 3D-презентации, но 3D-презентация также включает в себя американские горки, такие как движение вверх по синусоидальной линии (в течение 10 секунд). Двигаясь в этом направлении, когда электроны достигают представления диодного «затвора» в 3D или середины диода в 2D, они останавливаются и не могут пройти затвор. Лампочка не горит.
Отображается знак «Переключатель», и игрок должен нажать на линию P, чтобы начать поток электронов в противоположном направлении. Электроны движутся назад в 2D и 3D представлении американских горок показывает, что они движутся вверх и вниз в противоположных направлениях. Правила щелчкового действия одинаковы, но когда электроны достигают диодного затвора, они могут проходить в этом (противоположном) направлении. Лампочка горит, и при нажатии (зеленый индикатор) больше или меньше фотонов будет находиться в воздухе.
Точки: Каждый воздушный фотон будет награжден 1 баллом. Каждые 10 секунд лампочка горит постоянно, начисляется дополнительные 50 баллов, а если все вторые этапы (20 секунд) проходят с включенной лампочкой, то начинается бонусный уровень. Генератор работает в течение 60 секунд.
Бонусный уровень: Игрок должен изменить полярность светодиода в соответствии с полярностью блока питания (генератора переменного тока).
Уровень 7.
Базовая логика: батарея, транзистор и LE диод
Электроны неуклонно выравниваются в проводящей трубке, образуя многолинейность. За ними на мембране большой знак минус (-знак), а впереди большой туннель. Большая неоновая вывеска говорит, что батарея подключена, пожалуйста, подождите для запуска в 1, 2, 3 …
Электроны движутся вперед только для того, чтобы попасть в ворота, но игрок может увидеть еще один туннель, соединяющий трубу сбоку.
Действие игрока: Игрок щелкает в темпе (зеленый индикатор) и присоединяющийся туннель начинает светиться в течение 10 секунд, пока поток не достигнет основания транзистора и транзисторный «затвор» не откроется, поток не пройдет через транзистор.
Второй этап представляет электронный поток, проходящий через LE-диод, игрок должен щелкнуть в темпе (зеленый индикатор), чтобы держать его горящим в течение 10 секунд.
Точки: Каждый воздушный фотон от диода LE будет награжден 1 баллом. За каждый этап этого уровня игроку должно быть начислено 100 очков. Если все этапы завершены за заданное время, игроку должен быть начислен бонусный уровень за 500 очков.
Бонусный уровень: Игрок должен объединить и расположить 3 транзистора и блок питания, чтобы сделать постоянный расход и показания измерителя ампера.